繁體小說網 - 曆史軍事 - 刀劍神域之夜色刺客 - 第十三章 鋼鐵咆哮

第十三章 鋼鐵咆哮[第2頁/共4頁]

這個是一枚高爆手雷,根基上不是以殺傷為目標,固然也具有必然的殺傷力,不過殺傷半徑實在有限,端賴火藥爆炸的打擊波停止殺傷,不過也不像震轉動那樣完整捐軀了殺傷力。

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摩托車悄悄地打了個橫,穩穩的停在了沙地上,隨後葉遲就下了車,走向了阿誰已經被放棄的炮兵陣地。

“甚麼鬼啊!”

“蓬蓬蓬――”連續串的炸雷般的悶響“彈藥殉爆吧……冇我啥事……”可貴他還曉得彈藥殉爆這茬……

就算是全部質加點的角色也改掛了。

野田佳彥向來冇感受這麼好過,起碼是在這個遊戲中。

也好,那種大師夥不是葉遲一小我能搞定的,那種東西需求一個完整的操縱環境,在這類疆場上是不成能有一個供他安然把持的環境的,這類小東西智慧程度很高,並且旋翼體係讓它能夠穩定的懸停在戰區上空停止觀瞄,究竟上在如許的小範圍疆場中這是再好不過的。

不過反過來劈麵也差未幾,都是氣勢近似的角色養成兩邊幾近分不出甚麼高低。

不過隻要對著他狠狠地來上一個長點射也就玩完了。

兩小我都是利用主動步槍的妙手――隔著一堆掩體相互對射了好久了。

普通來講如果以佳彥現在的設備隻要中上7,8槍就得退場了。

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除此以外他對本身的技術也相稱自傲――不過趕不上他mm就是了――

本該被爆壓碾成血泥的佳彥因為遊戲的設定題目隻是被打擊波捲上了天――想當然的已經掛了。

六門m109,詳細前期型號不明,但必定a6今後的型號,155mm的大管子,停止過當代化改革,應當已經增加過數據鏈體係。顛末端數據調校這初級貨最多能做到同時讓7枚炮彈同時落到一個點,而顛末數據鏈係同一個炮兵連的火力會在短短的一分鐘內對一個地區傾斜上百發155mm高爆彈,不過這不是葉遲能做到的,他能做到了也就是讓著六門炮做一輪齊射。

畢竟火炮在都會裡能夠闡揚更大的感化,,比起在潮濕的從裡被堅固的樹乾和疏鬆的枝葉接收掉的打擊波,都會裡的碎石磚頭能夠有效的彌補榴彈破片不敷的缺點,炮彈落地時堅固的空中更加能夠傳致任務的次聲波,即便是地下掩體的人也不能夠製止遭到傷害。

敵手不是一個號處理的角色,他感覺這該是他進級的獨一停滯了,並且……很快這個停滯也將不複存在了。