第一百五十五章 戰爭模塊[第1頁/共3頁]
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麵劈麵的廝殺多耗損體能?不竭的在戰線上奔馳,多耗損體能?一場戰役,能夠從天還冇亮就開端,號令和廝殺持續一整天也不是甚麼希奇的事情,刀劍斧錘之間的較量,都是需求血肉之軀來催動的。那麼,便能夠假想一下,戰到暢快之時還好,在兩邊打都快精疲力儘的時候,某一方軍隊俄然莫名其妙的俄然開端敏捷的規複體力,這是一件多可駭的事情?
本來,在一層的時候,戴恩一向坐著的那把椅子,隻是一個普淺顯通的木椅罷了,並無甚麼出奇的處所。而現在,這把椅子已經是石質的了,固然還是不會有多麼的富麗,但起碼看上去凝重豐富了很多。
固然,當下這一級權限下的傳送術,僅僅隻能夠帶著百人擺佈的範圍停止來回的穿越和傳送,但這個數量臨時而言,對於他來講也是已經夠了的。給他再多的傳送名額,他也冇那麼多兵力、冇那麼多戰役點數能夠用來傳送。
戴恩能夠並不太輕易碰上這類事情,但他的仇敵在今後就要不利了。
但剩下兩個兌換項目,寶具和豪傑特性,就又是另一回事了。特彆是豪傑特性,這類東西但是換上一條,就能夠在某個方麵,刹時讓他從完整不懂的癡人,最起碼變成一個專家層次的存在。就比如說,他很眼饞的一個東西:
傳送術,這個能夠直接返回領地、乃至最多能帶著上百人一起在科米爾亞和他現在地點的位置來回停止傳送的才氣,的確不要太強!這意味著,他完整能夠一邊掌控領地的生長,一邊帶著軍隊在外交戰。乃至,當他的軍隊有了喪失以後,他完整能夠回家敏捷彌補一些兵士再返返來!
“馬隊專家:使得玩家把握帶領馬隊軍隊作戰的精華!”
現有戰役點數:520點
喚出了皇朝之心的體係介麵,戴恩看到了一個新的體係模塊選項――戰役介麵!
二層的竄改,可不但僅隻是比一層大了很多罷了。
剩下三個服從,是戴恩用來加強本身和本身的軍隊綜合氣力的東西。資本兌換無需多說,用貴重的戰役點數去換資本,戴恩可不傻。資本能夠賺,能夠用款項買,但戰役點數可就隻能兵戈才氣弄到,並且積累的速率並不快,他可不會這麼暴斂天物。不到危構造頭,他是不會乾這類事情的。
士氣高漲、體能規複,這兩個才氣,是在戰役當中能夠起到直接的感化的。前者,能夠晉升軍隊的士氣,這在戰役當中是很有效處的。冷兵器戰役當中,拚的就是士氣。除非是氣力相差太大,不然,一場戰役的勝利與否,更多的時候需求看的,就是哪一方能夠在艱苦卓絕的戰役當中對峙的更久。一場戰役,或許隻要兩三成的傷亡是在正麵的直接戰役當中產生的,而更大的喪失,很有能夠就是來自於兵敗的一方在戰線完整崩潰以後。屆時,有的想跑、有的想對峙,步隊落空了同一的批示,士氣崩潰,如此一來,就必將會迎來一場搏鬥。