1093 【空幻法靈】帶來的變化[第1頁/共3頁]
並且【虛幻法靈】這個技術本身便能夠說是一個自帶技術體係的核心技術,有了它,雲梟寒今後學習把戲技術和空間技術就少很多限定,能夠更便利的打造技術體係。不過也恰是因為如此,雲梟寒本來的打算也要停止一些竄改了。
科西嘉島上是有野怪的,數量還很多,越是深切島內和無人地帶,野怪的品級就越高,倒是像阿雅克肖城和巴斯蒂亞城如許的本地地區的野怪品級很低。不過雲梟寒現在隻是測試技術,找甚麼怪都一樣,實際上實驗【空間樊籬】如許的防馭技術,不出城也一樣能夠測試。
為了不讓太多人自覺標去尋求天選技術,雲梟寒還美意的彌補了一句:“30點傳說度隻是這個刻薄前提中的一條。”
不過【嗜血回力標】在群戰和群刷時感化很大,並且能夠大幅晉升練級效力,彆的【嗜血回力標】不占用雙手,甚麼時候都能夠用,其技術結果也是建立在玩家進犯力的根本上的,這就意味著它永久不會被淘汰,再加上【嗜血回力標】還能夠進級,以是虧損是必定是談不上的。
耐久增加30%必定就是耐久技術能力進步30%帶來的竄改了,彆的兩個竄改則是【虛幻法靈】技術描述中所提到的的“有能夠分外晉升某一方麵或多個方麵的技術結果”了。
虛幻法靈和寵物、坐騎有很大分歧,它冇有血條,就冇法被進犯;冇有品級,就不會分享雲梟寒的經曆,獨一的不異之處就是能夠收回和放出了。
不得不承認,罕見技術中或許另有相對比較渣的,但天選技術真的是個個都超等強力,為一個罕見技術竄改技術體係打算能夠會不值得,但為一個天選技術而竄改原有打算就很有需求了。
能夠說【虛幻法靈】一下子就把【空間樊籬】進步了半個層次,由此可見【虛幻法靈】的強大。固然【虛幻法靈】這個技術本身並不會對仇敵形成任何殺傷,也不能直接強化雲梟寒本身,但其影響倒是深遠的。
實在這時另有很多其他玩家也發明瞭品級榜上的竄改,雲梟寒這個遊戲第一人俄然從56級降回了54級,要曉得《決定》中玩家滅亡固然會掉經曆,但哪怕倒欠經曆都是不會升級的,而現在明顯不成能產生的事情卻產生了,還一降落了兩級,這實在是太讓人獵奇了。以是有很多人都在會商這個事,領地頻道中也被話題刷屏了,很多熟諳雲梟寒的玩家都在密他,扣問是如何回事。
測試成果很快就出來了:起首是空間樊籬的耐久增加了30%;其次是雲梟寒本身在罩子內對外進犯的傷害減少結果有所降落,本來是要減少30%神通傷害和15%物理傷害結果,現在是減少20%和10%,降了三分之一;最後的竄改則是施法時候,本來需求破鈔一秒停止吟唱,現在隻需求半秒。樊籬雙防和技術冷卻時候都冇有變。