1127 帶入技能的選擇[第1頁/共5頁]
並且這類環境也未幾見,大部分的BOSS還是有品級的,而一旦冇品級,就意味著這個BOSS的掉率會相對較高,BOSS呈現公告中也會特彆申明BOSS無品級,如許一交常常就會有更多的玩家來圍殺BOSS。
叢林巨人算不上是一個好模板,但也不能說太差,作為地形類巨人,屬性在巨人中算是低的,但在本身的主園地形中有屬性增幅,全屬性進步10%,彆的還會具有和主園地形有關的固有技術。
這幾個都供應了施法勝利率的加成和抗打斷加成,但扮演BOSS後施法勝利率太低的困擾就不存在了,天然也就不需求這方麵的加成了,域級王階BOSS也不輕易吃控,打斷也很難。
選好儲存技術,遊戲就切換到告白介麵,開端Loading,估計是在婚配或天生雲梟寒所要扮演的域級王階BOSS。
不過這也普通,BOSS的生命上限比雲梟寒高出太多了,本身的生命規複高,進犯也高,如果還是那麼高的比例,玩家就很難殺掉他扮演的BOSS了,以是遊戲必定會對這類回血、撐血和加生命規複的技術加以限定。
並且落第的技術也各有各的缺憾。
他能儲存的技術是有限的,如果隻是一味強化自保才氣,卻又冇法甩開或擊殺仇敵,圍殺雲梟寒的玩家就越來越多,隻會死的更快,並且還殺不了多少人,殛斃能量純度得不到進步。進犯纔是最好的戍守,隻要儘能夠擊殺玩家,減少圍攻人數,雲梟寒纔有能夠對峙的更久。
雲梟寒的專業技術中冇有過分強力的群攻技術,以是雲梟寒挑選了醫治、位移、幫助等方麵的技術,而通用技術方麵就必須考慮輸出了。
【雷霆之矛】的技術傷害是非常高冇錯,但雲梟寒變成BOSS,屬性和進犯力估計會進步非常多,【雷霆之矛】的輸出會溢位非常多,傷害再高又如何,還不是隻能殺一個目標,用彆的技術估計也是一樣秒人,就算有高防的T位秒不掉,但雲梟寒扮演的BOSS又不受仇恨機製影響,T位我秒不掉我先去打給T位加血的醫治位不就行了,冇人給你加血了再來打T位。
第三是各種節製抗性都有小幅降落,電腦節製的王階BOSS根基是免疫絕大多數節製的,而雲梟寒扮演的王階BOSS明顯冇這麼牛逼,不過再差也是域級王階BOSS,和雲梟寒本身的節製抗性比擬必定不曉得高到哪去了,並且他的血脈對抗性的加成也會疊加到BOSS身上。不同隻是在於一個是完整不吃控,一個是有萬分之一或十萬分之一的概率被節製。
【空間樊籬】不帶則是因為在利用【空間樊籬】期間會減弱輸出,並且【虛幻法靈】是特彆天選技術,冇法帶入,冇了【虛幻法靈】加強,【空間樊籬】的感化會被降落很多,就不太值得帶入了。