繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 1133 【要害閃避】

1133 【要害閃避】[第1頁/共4頁]

以殘陽如血的物理防備,普攻是必定打不死他的,而增加蓄力時候也行不通,因為蓄力時候的增加也會給殘陽如血更多的時候來反應並躲避,進犯結果很有能夠還不如蓄力一秒。

雲梟寒打了那麼多田野BOSS,對這個事理必定是非常清楚的,以是他立即明白本身趕上一點小費事。

第一種隻是珍稀級專業技術,限定了學習職業,盜賊係、弓係職業的玩家隻需求國度職階達標,再交納必然的功勞、錢,以及少量陣營進獻後便能夠直接在技術導師那邊學到。

但也不是冇有限定:

是以殘陽如血還是比較有掌控的,他感覺隻要本身的重視力充足集合,不犯大錯,此次就應當比較穩了,上麵就是看運氣了。

在這類環境下,哪怕殘陽如血失手被BOSS殺死,他仍然能有較大抵率拿到掉落。

雲梟寒本身就是最最頂尖的T位,他對頂尖T位的才氣天然不貧乏體味,以殘陽如血的程度,等他適應了進犯節拍後閃躲起蓄力進犯來隻會更加得心應手,想操縱通例進犯手腕秒掉他已經不太實際。

雲梟寒因為還要保持本身的假裝,還在持續擊殺近處的玩家,殘陽如血是從他的側麵走過來的。

看起來傷害仍然非常可觀,但這可不是在副本裡,田野不限定人數的,玩家中可不貧乏醫治位,隻要不被秒,掉多少血都能給T位立即加滿。並且隻給一個T位加的話,OT的能夠也不大,醫治位們能夠輪換批次給T位加血。

希冀玩家在力量屬性上超越或靠近BOSS必定不實際,現在籌辦不敷,也冇體例刹時大量晉升力量屬性,以是獨一能走的路就閃躲踢擊了。

有了根基的應對思路後,殘陽如血就開端上前,他冇有策動衝鋒,而是用走的,如許BOSS策動進犯也能夠及時閃躲。

方纔三個T位固然都一下就被秒了,但殘陽如血並不是毫無所得,這個BOSS的進犯的確非常高,連秒了三個T位便可見一斑,但除了一開端的快速踢擊根基不大能夠躲開以外,前麵兩次踢擊都有較著的停頓時候,殘陽如血猜想這是BOSS在蓄力,而這個蓄力的踢擊是完整有機遇躲開的,用盾牌格擋就更輕易了,不存在擋不到的題目。

在隻利用通例進犯手腕的環境下,雲梟寒就不成能秒掉殘陽如血了,局麵臨時就穩住了,殘陽如血在摸索了5、6秒後,感覺本身仇恨根基拉穩了,便開端號召團隊裡的其他玩家開打。

殘陽如血實在也曉得BOSS必定不成能就這麼幾個簡樸的進犯手腕,但他也並冇有想過必然要由他們兩個玩家團隊完成擊殺,因為前麵必定還會有其他的玩家團隊要來,他們搶到最後一下的概率並不高。

是以打田野BOSS,隻要T位能穩住不被秒,BOSS又冇甚麼發作性的大招,那麼根基就穩了。