繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 1167 第二次BOSS扮演(二合一章節)

1167 第二次BOSS扮演(二合一章節)[第1頁/共5頁]

究竟上玩家為了不那麼費事,根基都是把這個殛斃能量條當作經曆條來看的,說的時候也是用多少當級經向來描述這個殛斃能量堆集的程度,比如說第一次血脈覺醒時殛斃能量堆集到67%了,玩家就會說我39級67%了,更便利易懂一些,也反麵能量純度混合。(為了費事,前麵也都是采取這類描述體例)

一方具有本土作戰的上風,一方具有人數上風,並且這座山的位置比前次的叢林要更偏僻一些,即便是帝國玩家也需求跑上好幾分鐘才氣到,精靈王國的玩家在時候上不會掉隊太多,是以此次的BOSS之爭對兩個陣營來講就相對公允了很多。

作為特彆範例的域級王階BOSS,滅亡後的掉落是必定不會少的,雲梟寒估計本身最起碼爆出了50件以上的掉落,此中少說有1/3是技術書。

不過他們的運氣要好一些,雲梟寒剛把他們打崩,並籌辦追殺的時候,又有其他團隊到了,雲梟寒就放棄了追擊的籌算,轉而進犯彆的玩家團隊。

因為雲梟寒扮演的BOSS表示得過於強大,兩個陣營的玩家並冇有立即互毆,而是各站一邊進犯BOSS。

分開結算空間,雲梟寒就想再次扮演BOSS,這時他收到了一條體係提示:“最初級次的殛斃扮演形式每日最多隻可進入三次,其他時候玩家固然冇法獲得品級經曆,但仍可獲得技術經曆和掉落,技術經曆獲得率和掉落與一八時段劃一,是否確認進入殛斃扮演形式?”

被彈暈並被順勢擊殺數名T位後,T位們終究學乖了,他們開端隻用挑釁技術和魔攻類傷害技術,一個物理技術都不消,更不要說普攻了。

又過了5分鐘,帝國第二支團隊到了,此次人多了些,有400人,但一樣不是雲梟寒的敵手。被雲梟寒在很短時候內就擊潰了,擊潰以後還被他一向追出了很遠。

山嶺巨人的特性是物防極高,另有不低的物理免傷,物理職業輸出不敷高的話底子打不動,乃至連強迫扣血都難,彆的血量也在水準以上,魔防則是中等程度。

不過如許做固然能有效的製止被反彈致暈,卻也逼著其他玩家節製輸出。冇體例,都覺得BOSS是遵守仇恨法則來打的,驚駭輸出過分,拉到BOSS,以是一個個都隻能悠著點。

這就非常賺了,因為這個經曆是疏忽三八時段。

在看到BOSS公告後,玩家們就開端往BOSS的位置趕,教王國也有人過來,但數量很少,實在就是湊個熱烈。

BOSS版的【落岩】:從高處推落巨石並直落山腳,對途徑上的統統目標形成無不同傷害,按照巨石的大小和速率決定進犯範圍和傷害,必須有巨石作為技術利用媒介,太小的巨石冇法利用,巨石隻能從高處滾向低處。石頭越大,鞭策巨石的籌辦時候越長,技術冷卻時候1分鐘。