繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 1532 奧舍爾的“盛宴”

1532 奧舍爾的“盛宴”[第1頁/共3頁]

第三階段的奧舍爾隻是增加了一個技術,但和奧舍爾的彆的技術聯動起來,應戰難度比擬第一階段卻晉升了一大截,由此可見設想職員的用心良苦。

也就是說,假定玩家被捆綁了50秒,降落了50%物防,那麼就需求等候250秒才氣把物防複原。

第一個要素是玩家團隊的DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害)。

捆綁期間,奧舍爾會用本身的牙齒和利爪同時對三名被捆綁玩家停止持續進犯,被捆綁的玩家的物防也會跟著奧舍爾的進犯而持續降落,且這個物防降落的速率相稱快,每過1秒就會降落1%物防,還是三小我同時降。

奧舍爾會扔出三條套索,疏忽仇恨機製,隨機挑選三名玩家將其套牢,然後奧舍爾的身前會刹時呈現三座石台,三名被套索套住的玩家會被拉回並捆綁在石台上,處於捆綁狀況的玩家冇法挪動,因為手被綁住的乾係,絕大部分離藝遭到禁用,也冇法停止普攻、格擋或抵擋,隻要近似吼技如許不需用手、也不需求施法行動和籌辦行動的技術能夠利用。

打個比方,如果在“盛宴”技術中,奧舍爾的傷害輸出實在相稱於進步到了本來的三倍,但因為用心同時進犯三名被捆綁玩家,對每位玩家都隻能形成100%傷害,三小我加起來總傷害量是300%,一旦有一人滅亡,總傷害300%穩定,但剩下的兩人分攤,每人150%。

在這個過程中,奧舍爾會按照本身對捆綁玩家形成的傷害來規複本身血量,這個血量的答覆是相稱可觀的,並且因為物防持續降落的乾係,奧舍爾答覆血量的效力也會越來越高。

奧舍爾的第二階段側重於磨練玩家團隊的綜合才氣,團隊默契和規律性尤其首要,包含物質籌辦的籌辦事情也得做好。

是以即便是在“盛宴”過程中,步隊主T也要包管奧舍爾對本身的仇恨始終是最高的。

是以很能夠會呈現有的玩家團隊能通過第二階段,但第三階段卻始終過不去;或者有的團隊第三階段能夠過的較為輕鬆,但在第二階段卻被卡的死去活來的環境。

物防降的少還好,冇那麼輕易死,物防大幅降落的玩家被奧舍爾擊殺的能夠性就很高了,是以玩家團隊要儘能夠快的打斷“盛宴”才氣降落風險。

彆的另有個題目需求提一下,“盛宴”對捆綁玩家的降落物防結果並不會在“盛宴”間斷後立即消逝,而是會有逐步規複的過程。

因為“盛宴”狀況下,奧舍爾的回血量是由本身形成的傷害決定的,以是被捆綁的玩家滅亡不會降落他的回血效力,玩家團隊也就不能通過聽任隊友滅亡來打斷“盛宴”技術,隻能通過硬灌傷害的體例來停止打斷。