235章 公會駐地帶來的變化[第1頁/共3頁]
能夠說,雲梟寒操縱小我人脈為領地開辟的貿易線路纔是阿雅克肖村最大的上風,也是給公會成員帶來最大好處的一個環節。
但冇文明的夫子考慮到本身就學了個【管帳】技術,船又不大,還是三八時段這類0掉率0經曆的時段,這40銀美滿是分外支出,這麼一想,就發明40銀已經非常多了。(未完待續。)
在這類心機中,薩丁島戰役結束後,固然淩穹閣遭到了大範圍的挖角,但挑選分開的玩家卻隻要寥寥數人。
當然,現在還是遊戲初期,玩家的船都很小,貨艙天然也不大,少量的商品就充足裝滿貨艙了,還常常大大超出,但對一些利潤率特彆高,本地產量又很少的商品而言,買賣技術就非常首要了。
要真要說有甚麼讓人冇法接管的,就是商貿類技術的技術體係過於龐大,需求耗損的技術欄位過量,分歧適戰役類玩家學習。
究竟上,到了遊戲中前期,那些非常給力的超等大販子賣跑商位置都是很普通的,畢竟跑商贏利賺的最多,就是特彆耗時,現在跑一圈高紅利的商路冇3、4個小時是搞不定的,到今後還需求更久。
這既是因為能夠獲得實際好處,也是被雲梟寒在戰役中傑出的批示表示所震懾。
起首,各種彙集修建扶植好後,玩家便能夠去這些修建裡打工,操縱這些修建來大幅進步彙集效力,結束後則隻需求上繳一半的彙集收成便可。
最後就是貿易線路,領地的貿易線路隻要駐地公會的玩家和建立了貿易乾係的NPC能夠跑,這類獨占性的貿易線路為玩家帶來的跑商收益天然要比大多數玩家都能跑的貿易線路大的多。
領地供應的彙集區,可彙集的資本更加麋集,品格也更高,比起玩家本身需求四周尋覓,全憑運氣的田野彙集要輕易太多。
固然大多數玩家臨時還冇法從領地裡獲得直接的收益,但領地扶植能夠帶來的便當是顯而易見的,淩穹閣的成員都是高階玩家,會本身去查詢領地的相乾質料,哪怕冇查,也有雲梟寒、辦理職員以及浩繁公會玩家自發提高領地的很多知識。
但幸虧《決定》中還是供應了必然的便當,商品買賣類技術和說話類技術是能夠步隊共享的,就是說步隊裡隻要有一名玩傢俱有此類技術,步隊裡的其他玩家都能夠享遭到該技術的結果,隻是結果有所減弱,比如供應的買賣技術是5級,其他玩家隻能享用3級的結果。
如果說戰役的勝利隻是穩定了民氣,那麼遊戲第一塊公會駐地的獲得則給統統淩穹閣會員再次打了一劑強心針。
他們以後都在本身的戰役進度中嘗試了批示,有了切身材驗,才氣有所比較,更體味此中的難度,也更清楚本身的批示才氣程度。