290章 五字訣的解答(理論章節)[第1頁/共3頁]
“進”作為一個批示要點,需求重視的處統統很多。
比如批示官的計謀企圖是撤銷耗戰,除了窺伺和扼守少量的節點外,絕大多數玩家都抱團在一起不竭耗損敵方的總重生次數,那麼開戰前就得和團隊成員講清楚,如許團隊成員纔不會無腦追擊,又或者在打的極順的環境攻入對敵方無益的據點,從而被仇敵操縱重生援助上風翻盤。
“進”的初級階段,“進”就不再僅僅是進步了,而是計謀企圖的貫徹,批示官需求向全部團隊明白己方的計謀目標,起碼是當前戰役階段的計謀目標。
而實際戰役中,絕大數敗兵是死於自相殘殺的,追擊方一小我持續擊殺或收降多個潰兵都不奇特,這二者是截然分歧的。
實際裡一方崩潰需求軍隊斷後,而在RPG網遊中大多數環境下是不需求斷後軍隊的。
玩家不是木偶,批示官也不成能做到麵麵俱到,團隊進步也不是一小我進步,需求闡揚團隊中每個玩家的主觀能動性,隻要當團隊中的大多數玩家,最起碼是下級批示明白該去哪,如何去哪,為甚麼去哪,才氣讓“進”表示的更加完美,從而貫徹批示官計謀企圖。
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起首必須明白一個觀點,網遊團戰和實際團戰分歧,網遊中不存在玩家相互踩踏,同陣營內又有庇護,RPG網遊中玩家逃內行藝也相對較多,即便是好幾個玩家追殺一個玩家,也不是立即便能夠秒掉的。
以是隻要能夠在短間隔撤離後,敏捷完成集結和重整,敗方打一波小反擊,把熱血上頭,追的太深的小分隊反吃掉是很相對輕易的。
彆的需求重視的是,“退”能夠,但不能長間隔敗退,隻能短間隔撤退,並且撤退時最好能給出明白的集結重整點,並且這個點不能遠。
雲梟寒剛籌辦去歇息,風隨影動卻俄然聯絡了他。
如果計謀企圖是攻占某些關頭節點。拚勝利點數或增加某些關頭資本,比如重生次數,那麼批示官也需求講清楚要搶占哪些節點,並確保些那些節點在己方手上。以及節點可覺得本方帶來的好處,批示官乃至能夠按照這些關頭節點的首要性排個序,明白本方的優先進犯和保障挨次。
被風隨影動一提示,雲梟寒纔想起來開戰前給門徒出的考題,因而也不急著歇息了,乾脆考校了一下風隨影動對“五字訣”瞭解。
啟事很簡樸,玩家不是甲士,勝方玩家在追擊時常常隻會追麵前的目標,幾名玩家追同一小我都是很普通的事情,也就是說,勝方底子構造不出有效的追擊軍隊,批示官對全部追擊的乾預才氣極低。