繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 400章 最壞打算

400章 最壞打算[第1頁/共3頁]

最關頭的題目就是時限題目,此次劇情需求攻陷8座村落和一個都會,如果四周的8個村落冇打下來就不能進犯都會,但如果這一圈8個村莊端賴NPC軍隊來打,這得花掉多少時候。哪怕統統村莊都是一攻就破,光跑完8個村莊就得花掉大量時候,NPC聯軍中有大量的步兵,他們的行軍速率可不快。

雲梟寒並冇有去打奪門的主張,西門的守軍固然未幾,但也有300人擺佈,這300人都是NPC軍隊,不管西門外打的如何熱烈,這些NPC軍隊都冇有出門的籌算,隻是帝國方玩家進入射程纔會進犯一下。

此時村莊四周的帝國方玩家也有很多,但大多是稀稀落落的在覈心和村內守軍對射,冇有成建製的玩家團隊。

中型村凡是隻要兩個門,正在攻打的這個村莊就是如此,現在被主攻的這一側村落大門是東門。

聯軍在人數上是占了很大上風,不但是NPC數量多,玩家數量更是多出很多。

彆的冇人會比雲梟寒更清楚這個劇情到底是如何觸發的,本來這個劇情就是他深度發掘的成果,在劇情過程中不管出了甚麼樣的幺蛾子,雲梟寒都不會感到奇特。

這一方麵是村莊本身能每隔一段時候革新出少量NPC兵士,另一方麵是有商盟方的玩家和NPC救兵不竭進入村中幫忙戍守。

這麼拖下去,就隻能等前麵的聯軍NPC軍隊趕到,然後在NPC聯軍的進犯下,一舉攻破村落。但如許一來,帝國玩家就完整成了打醬油的了,頂多是借勢敲敲邊鼓,占點便宜。

孫子兵法有雲:“夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不堪者,得算少也。多算勝,少算不堪,而況於無算呼!”將局勢生長考慮的壞一些,多籌辦一些總不是件好事,最起碼能夠讓人麵對卑劣局麵時不至於心態失衡,以是雲梟寒要做最壞的籌算。

但人是趨利的,如果一向是如此高的戰損比,攻方的玩家一向冇法獲很多少好處,卻老是喪失經曆,就會有人半途放棄,或是畏縮不前,到時此消彼長,那就完整不好辦了。

雲梟寒隻是個淺顯的玩家,他有他的私心,思惟境地完整冇有高貴到那種捐軀小我,成全大我的層次,以是他挑選了更穩妥,也更輕易為部下團隊爭奪好處的體例――臨時不去攻門,而是儘力圍堵救兵,先把斷斷續續的救兵都打崩了,將這一塊好處拿到手再談彆的。

並且誰也不曉得商盟方會不會有NPC救兵趕到,如果有救兵,救兵是多大範圍?甚麼時候到?但雲梟寒感覺,遵循《決定》設想者的一貫尿性,商盟方的救兵是必然會有的,隻是多和少的辨彆罷了。再考慮到這隻是個可選劇情,“可選”兩個字本身就說瞭然這個劇情的難度,如果好打還會是可選麼?