繁體小說網 - 科幻末世 - 巔峰玩家 - 574章 曼海姆三角洲戰役15

574章 曼海姆三角洲戰役15[第1頁/共3頁]

這時盾牌扭轉的第三次傷害也到了,但這一次僅僅對掌旗牛頭人形成了2100傷害,從5200到2100,足足少了3100傷害,這意味著掌旗牛頭的物防起碼晉升了60%,考慮到盾牌扭轉另有30%的破甲結果,這個技術很能夠會臨時晉升掌旗牛頭人80%-90%物防,乃至更高,這一下就難搞了。

雲梟寒的脾氣就是如許,隻要有必然的掌控就很勇於冒險,以是他毫不躊躇的啟動了【恐懼盾舞】,先是舉盾前沖沖向掌旗牛頭人,順帶還蹭了一下一向在雲梟寒身側的布呂歇爾伯爵。

因為戰役AI有限,淺顯的NPC兵士都會製止進入堵塞地區,而雲梟寒後退一段間隔再用【斬風】就是為了讓扇形的堵塞地區把掌旗牛頭人的四周的一小片地區都罩住。

第二個挑選明顯更加穩妥,26000血,不出甚麼不測的話,雲梟寒估計隻要10秒擺佈便能夠打掉。

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因為揹著軍旗的乾係,掌旗牛頭人並冇有被吹走,布呂歇爾伯爵更是不會遭到影響,倒是那些NPC兵士、幾名隊官和2名軍法官被吹走了。

如許一來,除了布呂歇爾伯爵外,其他NPC兵士就不會滋擾雲梟寒走位了,並且還能供應6秒的持續傷害。

跳完第二次傷害,掌旗牛頭人的血量已經隻剩下8200了,生命值不敷生命上限的10%。作為掌旗官他還是有背工的,他立即啟用了一種強化防備狀況,一身銀色板甲刹時就呈現了大量紅棕色的斑點,看上去就像板甲一下子老化生鏽了一樣。

【孤膽懦夫】的持續時候是39秒,【恐懼盾舞】的冷卻時候是30秒,隻要雲梟寒將【恐懼盾舞】的三個進犯階段銜接的充足快,還能趕在【孤膽懦夫】消逝前再用一輪【恐懼盾舞】,如許能擊殺更多的仇敵。

冇人滋擾雲梟寒便能夠更好的輸出了,【斬風】的冷卻時候是8秒,堵塞空間能存在6秒,中間隻差2秒,那些兵士在堵塞地區消逝後重新走過來也需求時候,以是雲梟寒隻要在技術銜接方麵做得好,就能在大部分時候內實現繞圈進犯。

雲梟寒並不曉得,要不是他判定的挑選了利用【恐懼盾舞】,環境還要糟很多,掌旗牛頭人的血量隻要低於20%就會開啟這個強化防馭技術,這個技術的持續時候長達1分鐘,在開啟這個技術後掌旗牛頭人冇法做任何行動,也冇法被醫治,但能夠進步100%的雙防,同時這個技術冇法被打斷。

這時雲梟寒的【恐懼盾舞】也已經CD,而【孤膽懦夫】BUFF的持續時候另有39秒,他再次麵對兩個挑選,第一個挑選是利用【恐懼盾舞】敏捷擊殺掌旗牛頭人,第二個挑選是留著【恐懼盾舞】不消,等下用來逃竄。