923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】[第1頁/共3頁]
PS:對前文做了個點竄,【雷霆之矛】漏了一條最低射程的限定屬性,不然貼臉**太粉碎均衡。5碼以內投射隻能形成1/4傷害,5-10碼則形成1/2傷害,10-15碼形成3/4傷害,15碼以上普通傷害。
就在雲梟寒想去找個怪嚐嚐手的時候,又一個欣喜呈現了。
不過接下來【雷霆之矛】的測試成果就讓雲梟寒略微有點絕望了,他曉得【雷霆之矛】的彈道較窄,但真冇想到這麼窄,像普通的長途神通,彈道寬度都在1-2碼擺佈,而雲梟寒凝集出來的雷霆之矛相稱細,說是長矛,實際上更像一根竹竿,而不是長矛,直徑大抵隻要0.75碼擺佈,長度倒是挺長的,大抵有6碼擺佈,也就是相稱於2米長。
除了單次傷害從(2*智力)進步到了(2.5*智力),持續時候也從6秒增加到了8秒,冷卻時候則從2分鐘減少到了1分半鐘。【零↑九△小↓說△網】彆的雷係抗性和雷係傷害接收百分比都增加了10%。這個晉升能夠說是相稱大的,這讓雲梟寒更等候【雷霆之矛】的強化結果。
彈道這麼窄,又是非指向技術,對對準和預判的要求就非常高了,間隔遠了很難射中,射程再遠,打不中也是白搭,雲梟寒需求破鈔大量的時候來停止練習,以進步射中率。
學習該技術後,玩家的雷係抗性永久性進步30%,並可接收30%雷係傷害轉化為本身生命值。
大幅強化後【雷霆之矛】:雷霆之矛凝集完成後,利用者可耐久持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家品級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之停止近戰,所形成的傷害均為雷係邪術傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
技術冷卻時候為20秒,呼喚出雷霆之矛後就停止冷卻計時。
但最讓雲梟寒衝動的還是冷卻時候,從25秒降到20秒就不說了,最關頭的是從呼喚出雷霆之矛後就開端計時,這意味著雲梟寒提早20秒出呼喚雷霆之矛的話,能夠在射出一發後再立即再呼喚出一發,停止二連射。
起首是從相稱於紫色出色標準雷元素長矛強化至黃色完美級;其次投擲傷害也從(6*力量)+(6*智力)變成了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也從80碼增加到了120碼,這個射程實在是有點變態了,兩個疏忽雙防結果也各晉升了10%。彆的射程限定也團體降了一個段位。
有多少玩家能扛住顛末強化後【雷霆之矛】二連射,雲梟寒感覺絕大部分皮甲和布甲職業捱上兩發,如果又不能在二連射的間隔期及時加血的話就死定了,乃至重甲職業如果不是血牛都一定能抗住這二連射。乃至單發的【雷霆之矛】都能秒掉一些初級,但那冇甚麼意義,雲梟寒根基也打仗不到初級玩家。