第31章 教學第一課[第1頁/共3頁]
你看ALT,CRTL,SHIFT各加4個數字就是12個鍵位了,q、e、r、f、z、x、c、g這8個鍵按起來很輕鬆吧,再算上3個組合鍵,就是乘3,就是21個鍵位,再加上根本的1-4鍵。24+8+12+4=48,這都48個鍵位了,不要太輕易啊。
“徒弟,那我現在應當做些甚麼?我現在到雪漫城了。”
“但是,徒弟,曉得這個有甚麼用呢?”風隨影動問道。
“這個不急,我們的第一課是‘規視正觀’,剛纔改正的是你的‘操縱觀’,上麵要標準你的‘合作視野’。”
“是職業玩家吧,職業玩家的程度普通都很高,不然如何能以遊戲為職業呢?網遊小說裡的事情室都好牛啊,我今後也要開個事情室,既掙錢,又能玩遊戲。”風隨影動以很肯定的語氣說道。
“啊,徒弟,本來另有這個彎彎繞,可32個鍵位也有點多了吧。”
玩RPG遊戲,不需求太高階的鍵盤,因為擊打頻次不高,隻要測試按鍵不牴觸,不失靈就好,但鍵盤佈局很首要,有些頂尖玩家乃至會去定製鍵盤,將本來的空格鍵改成2個按鍵,多出來的一個用來改成CRTL鍵。”(實際上《決定》中外掛根基都被禁用了,實際遊戲中能夠利用鍵位變動器軟件)
“曉得這個你才氣曉得你到底應當專注於哪個方麵,停止更多的相乾練習,才能夠有針對的彙集他的質料,和研討針對性的打法。”
勝利從無幸致,那些覺得隻靠小我天賦,不需求長時候練習來熟諳敵手打法和研討針對性戰略,就能吊打敵手的設法,美滿是癡人說夢。”雲梟寒結束了他的長篇大論。
“網遊的核心是合作,無數玩家間從未停歇的合作是網遊的主旋律,而如果你想從大量玩家中脫穎而出,那麼你起首要搞清楚的是‘你的合作敵手到底是哪些人’,門徒,你現在來答覆一下這個題目。”
如果你的目標是PVP,那麼那些每天都會花一定時候來參媾和打陣營戰的好戰分子纔是你的合作敵手,而其彆人,哪怕設備再好,排名再高,都和你的目標無關。
再加上RPG網遊中,辦事器需求措置的互動數據遠比競技遊戲多,從而導致更高的遊戲提早,再加上彀絡提早、行動酷炫的聲光結果和技術本身的發揮行動,實在是並不需求很高的操縱頻次的,常常是按了一個操縱鍵好幾次,下一個技術都還冇出來。
真正的能人能按到的就多了,比如TAB鍵上方的小波浪鍵,知名指和中指長的還能按到F1、F2、F3等等,即便技術不敷多的遊戲,也能夠用來安排指令宏。”
“不是。”
以是RPG網遊中衡量一個玩家操縱程度的關頭指數不是手速,而是鍵位覆蓋數量。簡樸的說,一個玩家如果連練習的方向都搞不清楚,又如何能敏捷進步本身的操縱程度?”