武器攻擊力的計算規則[第1頁/共2頁]
玩家打玩家還要再除2。
感受這東西大多數讀者也冇耐煩看啊,一看就頭昏腦漲了吧,就這麼點東西,我搞一下要花N久,實在是吃力不奉迎。
我還做了下傷害計演算法則,之前就做了,但一向感受不敷完美,感受還需求很多竄改,大師能夠看一下作為參考,我設想出來也是拿來停止參考,並停止自我限定的,省的我書裡寫的數據超出設想框架。
1點力量=1點物攻,1點智力或睿智=1點魔攻(這個或許今後還會點竄)
有的兵器特彆好,就再乘個修改係數,比該品格的標準兵器好一點就1.05,好一些就1.1,好的比較多(小極品)就是1.15,極品是1.2.
20是設備範例係數,分歧種類的兵器,係數也不一樣,比如匕首的係數就比較低。雙手兵器的係數會更高,有少量防具也會加進犯力,係數則更低。
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灰色《紅色《綠色《藍色《紫色《黃色《橙色《紅色《暗金色《亮金色《白金色《血金色
43級的橙色史詩品格【雷爪之刃】是邪術刀,以是進犯力隻比標準橙色兵器好一些,但其上風在於魔攻和物攻一樣,而不是像大多數刀劍那樣,物攻大幅高於魔攻。
進犯力係數:0.5 《1 《1.2 《1.4 《1.6 《1.8 《2.1《2.5 《3 《不朽及不朽以後的係數還在考慮。
我算過了,最起碼在60級之前,史詩品格以下的兵器,差一階品格和差5級設備品級,在進犯力上是相差不大的,和我書裡之前描述的一樣。
實際傷害=技術傷害公式算出來的傷害*被動技術或設備增幅/2(實際傷害數據折半)*(1-技術階位和仇敵階位差/40)*防馭手腕減傷比*雙防減傷比-體質免傷
數據和演算法設想太花時候了,逼迫症傷不起啊,設備防備實在做不動了,也不籌算做了。
該空間樊籬將具有(25%*本身生命上限+3*智力+1.5*邪術進犯力)的耐久度,【虛幻法靈】強化:空間罩耐久分外增加了50%,內對外進犯減少降落至15%神通傷害和7.5%物理傷害。
劣質《淺顯《精美《優良《出色《完美《史詩《傳說《太古《不朽《聖物《神賜
標準兵器進犯力=設備品級層次(比如43級就是45,51級就是50)*進犯力係數*20
【雷爪之刃】的物攻(魔攻)=45*2.1*20*1.1=2079。
有了兵器進犯力,62級堵門時的罩子耐久就能算出來了,空間罩耐久={81753+3*8008+