繁體小說網 - 曆史軍事 - 電腦附身 - 第三百二十九章 解決方案

第三百二十九章 解決方案[第1頁/共3頁]

比如一台全息顯現設備,起首重新部轉動到傳感器讀到數據大抵需求1ms的時候。

當然了,如果把其他未經優化的遊戲放在矩陣眼鏡上,產生的提早時候恐怕還在Oculus等公司開辟的全息顯現設備之上。

這是一種自我庇護的本能,大多數人能夠通過熬煉減輕暈眩,但是不成能讓人真正去挪動一段間隔。

《江湖OL》並冇有一個明白的品級體係,玩家在新手村的首要任務不是進級,而是完成各種任務,學習各種根本武學以及餬口技術,為此後拜入各大門派打根本。

如許,傳感器傳來的9軸數據就成為了襯著遊戲所需的頭部扭轉的四元數扭轉數據。

但在做劇情任務的時候,劉藝偉便發明,以往的遊戲經曆完整不能套到這款遊戲上。

(未完待續。)

到此就結束了嗎?

在村莊裡,你壓根找不到那些頭頂帶著問號等候你上門接任務的NPC。

矩陣數碼的工程師們開辟在完成《江湖OL》源代碼的開端編寫後,楊林又將這套源碼在本身的大腦頂用二進製說話重新優化了一遍。

通過演算法優化、在全息眼鏡內置小型GPU緩存晶片等體例,《江湖OL》在矩陣眼鏡上的提早勝利收縮到了10毫秒以內。

不是的,另有顯現器將圖象顯現出來的時候。

幸虧楊林的大腦中另有一套矩陣體係。

采取HID體例的環境下,Host端會常常查抄是否稀有據傳輸上來,然後將數據存放到內存,以是這個時候在1ms以內。

他就見過一名在被村民NPC警告後還要對峙突入的玩家,被那名NPC一刀秒殺的悲慘故事。

矩陣數碼在全息顯現上的技術儲備還不如Oculus,天然也冇體例從物理層麵去處理這個題目。

因為LCD顯現器是晶體由電場節製扭轉的物理過程,以是傳統的LCD顯現器需求15~28ms不等的時候來呼應。

另一方麵,VR硬體的提早形成時候上的分歧步,當人轉動視角或是挪動的時候,畫麵閃現的速率跟不上,在VR如許全視角的螢幕中,如許的提早是形成暈眩題目。

USB線具有極高的傳輸速率,但是完整由Host端(也就是PC端)節製傳輸的。

這內裡觸及到的硬體技術題目,即便假造實際技術的領跑者,大名鼎鼎的Oculus公司(已被Facebook收買)也處理不了。

接下來是單片機經過USB線將數據傳輸到PC。

更讓劉藝偉吃驚的是,村莊裡固然每一棟修建都能夠出來,但並不料味著玩家能夠肆無顧忌闖進NPC家裡。

如前所述,遵循75Hz計算,那麼需求13.3ms。

劉藝偉向來冇有想過遊戲還能如許玩。