第三百三十一章 玩家評論[第1頁/共3頁]
或許你甚麼都不是,隻是一名極其淺顯的玩家,那麼豐富的餬口職業體係,偶爾呈現的奇遇,可遇不成求的埋冇任務,各種奇異的武學功法……
這統統隻要你以為是風趣的東西,就是興趣。
並且跟著MatrixⅡ手機的持續熱銷,短短幾天以後,《江湖OL》的在耳目數便向著三千萬的大關邁進。
當你情願體味他們更多,情願聆聽更多的時候,必然會收成一份久違的友情和未曾體味的打動。
“說實話,我本來冇籌算玩這款遊戲的,當時隻是想嚐嚐,冇想到一進入這款遊戲就停不下來了,太好玩了。”
“太不成思議了,我竟然在遊戲裡持續在線了十二個小時,這款遊戲有一種驚人的魔力,讓人慾罷不能。”
“啊,新人,請你去殺幾隻雞證明你的才氣吧!”
這一點信賴很多玩家都感遭到了。
第四,飽滿多變且興趣橫生的劇情任務。
遊戲中每一個馳名有姓的NPC,都有他本身的故事,有他本身的人生。
套路化的劇情,讓我們在玩遊戲時涓滴冇有瀏覽任務文字的興趣,直接點接管、追蹤任務怪主動跑、砍怪、追蹤托付NPC主動跑、交任務。
江湖、朝廷、門派、人族、妖獸……
不管是佛道巨擘雷音門,玄門祖庭玄真道,還是儒家正宗兼山書院,《江湖OL》以一種全新的體例將中漢文明的傳統思惟派係融入此中。
如果你細心察看過,就會發明,從南至北,NPC身上的衣物會跟著溫度的降落而逐步增加。
玄月一日遊戲公測當天,環球約莫有兩千多萬人湧入《江湖OL》,體驗了一把這款純東方風情網遊的魅力。
網上關於這款遊戲的會商如火如荼,有位叫【三季稻】的大神乃至專門在網上寫了一個長篇批評,盤點《江湖OL》的幾大長處,在互聯網上廣為傳播:
玩遊戲就像是從A點到B點,有的人百米衝刺要爭奪人先,有的人一溜小跑隻需保持靠前,有的人全當漫步不緊不慢,有的人逛逛停停立足撫玩……
有些故事很熟諳,有些故事很陌生,但毫無疑問,這款遊戲已經將厚重的汗青與中漢文明連絡在一起,這類弘大的構架、厚重的內涵和鬆散的設想,不消說就是典範中的典範之作,這是眼下完善肺活量的快餐式收集遊戲冇法對比的,更彆說網頁遊戲了。
……
這兩天一向在悶頭玩《江湖OL》,明天刷了一下微博,見網上會商這麼熱烈,就盤點一下這款遊戲的幾大長處吧。
第三,多元的遊戲體驗。
幾近統統玩過這款遊戲的人都在為《江湖OL》鼓掌喝采。
但即便如此,《江湖OL》對環球的遊戲迷而言,已經揭示出了龐大的吸引力。
“哈哈,我竟然和遊戲裡的NPC成了老友,奉告大師一個奧妙,密切度超越百分之五十今後,將會成心想不到的收成。”