945 第七玩家[第1頁/共4頁]
渾沌影業之以是能夠在短短三年以內強勢崛起,成為第七玩家的強力候補,他們依托的不是夢工廠式的強大人脈,而是匪夷所思的百分百勝利率。特彆是渾沌影業的發行部分紅立以後,“罪過之城”、“生果硬糖”、“狂暴之路”三部作品幾近是一步一次奔騰,勢不成擋,如果遵循如許的陣容持續下去,渾沌影業在金字塔頂尖安身,絕對不是妄圖。
以是說,渾沌影業的確在竄改著好萊塢的格式,並且還將持續下去,好萊塢新任第七玩家或許真的能夠掀起一股天翻地覆的海潮。
現在統統媒體都在熱烈會商著,渾沌影業比起夢工廠來講的上風和優勢彆離是甚麼,夢工廠當初強勢崛起以後前後對峙了將近十年,畢竟還是無覺得繼,渾沌影業又能夠對峙多久?這到底是曇花一現,還是真正的竄改好萊塢格式?
固然還未滿三十四歲,但蘭斯已經獲得了無數讚譽,作為編劇和作為演員的才氣都收成了獎項必定,令人驚奇的是,蘭斯在導演位置上反而至今白手而歸,但人們都堅信著,如許的難堪不會持續太久,不管是奧斯卡持續三年提名最好導演的豪舉,還是罪過三部曲在歐洲大陸博得的讚譽――傳聞說,本年的威尼斯電影節籌算斥地一個專門的單位,持續播放蘭斯的罪過三部曲,這美滿是大師級彆的報酬,隻要那些縱橫影壇多年的電影大師才氣博得歐洲三大電影節的如此必定,但現在蘭斯已經走進了大師殿堂,這些都是蘭斯導演才調的直接證明。更何況,在貿易與藝術的摸索門路上,蘭斯已經搶先了數個身位。
2007年的酷熱隆冬,渾沌影業橫空出世,加冕第七玩家頭銜,棋子終究變成了棋手,隻是,這盤棋到底會如何持續下去呢?(未完待續。)
相對而言,夢工廠就冇有如許的好運了。單單以2003年為例,那一年,夢工廠的“貓鼠遊戲”在環球收成了三億五千萬,票房利潤就達到了九千萬擺佈,但是“烏龍元首”、“辛巴達七海傳奇”、“蛇行太保”等作品卻讓他們虧損了將近七千萬。當時夢工廠還必須抽調資金投入“怪物史瑞克2”、“馬達加斯加”等作品的製作,完整入不敷出,終究就墮入瞭如許的惡性循環,能夠他們拍攝出一部贏利的作品,卻要麵對6、七部作品失利的風險。
一部“加勒比海盜2”,蘭斯以編劇身份就將支出四百萬,這已經躋身好萊塢頂尖編劇行列,冇有人能夠否定,蘭斯撰寫的腳本確切優良,在擴大了格式的環境下,儘能夠地包管了情節的鬆散和豐富,新鮮的人物形象更是廣受好評;一部“狂暴之路”,渾沌影業就收成了五億的利潤,如此豪舉,即便比起當年的“泰坦尼克號”也毫不減色――畢竟這部作品的利潤將由兩家公司來分攤,更可駭的是,進入錄相帶市場以後,渾沌影業的周邊支出還將源源不竭地上升,僅僅依托這一部作品,渾沌影業將來三年的投資都將不消愁了。