第045章 開心和不開心的人[第1頁/共3頁]
“我冇有見到對方公司的老闆,但他們展位的賣力人明白的回絕了我!”中山隼雄的神采陰沉地說道。
本來魯尼隻是來舊金山度假的,但偶爾聽聞有西部電子展這麼一個會展,就特地過來看看。憑著他的那張記者證,魯尼順利的弄到了電子展的入場門票。
實在歐洲市場是僅次於美國的市場,如果開辟出來銷量必定比日本市場大。但歐洲國度浩繁,每個國度都有本身的說話,如許無疑增加了市場開辟的難度。
來自英國的韋恩・魯尼現在的表情就非常高興,他是一家電子遊戲雜誌社的記者。好吧,他方纔招聘勝利的名叫cvg的小雜誌社,實在建立還不到一個月,連第一期創刊號都還冇來得及發行。
大衛・羅森一向默許為那群黑頭髮、黃皮膚的亞洲人必然是日本人。莫非亞洲其他國度也存在遊戲公司嗎?起碼他之前從未聽聞過。
es,翻譯成中文差未幾就是“電腦和影象遊戲”。在李軒的影象裡,英國從未在街機或者電腦遊戲範疇留下過甚麼驕人的代表作,但冇想到這麼早就已經有專業的遊戲雜誌社了,倫敦傳媒業的發財公然名不虛傳。
李軒聽到韋恩・魯尼這個名字就想到了曼聯隊阿誰禿頂小胖,莫非叫魯尼的人都長得很矮壯?拋開腦海中那些亂七八糟的設法,李軒細心打量了這位魯尼先生遞給他的名片,英國cvg雜誌社的記者。
按照雅達利請的專業市場調查公司調查後得出的結論,父母采辦電視遊戲機,送給本身兒子的比例遠遠多於送給女兒。如果能把香港方塊這個男女皆宜的風趣遊戲,移植到atari-2600上,會不會無數女孩也喜好上雅達利的遊戲機?
不過他很快把重視力放回到對付這位記者的發問上。坦克大戰和香港方塊是誰想出來的創意?為甚麼會有如許的創意?此中有甚麼故事嗎?
“你說甚麼,香港公司?”
布希・托馬斯並不是以為坦克大戰不好,相反他以為坦克大戰也是一款能夠稱得上典範的遊戲,但對家庭電視遊戲機這個平台來講,香港方塊卻更加合適。
這是一款圖麵簡樸但卻能夠讓人不知不覺中忘懷時候的好遊戲。更首要的是,托馬斯以他在電子遊戲行業,儲存十幾年熬煉出來的精準目光,靈敏地發覺到了另一個細節。
這個結論,讓他非常震驚和懊喪,他的腦海裡再次呈現了兩年前《太空侵犯者》碾壓全部市場的場景,這讓他有些膽怯。不可,必須儘統統能夠禁止下一個太東的呈現。因而大衛・羅森讓中山隼雄先去探一探,這家新冒出來的日本小公司的秘聞。
就活著嘉公司的兩位老闆表情懊喪時,另一小我的表情也不太好。布希・托馬斯是雅達利公司上任不久的新ceo雷・卡薩爾,剛汲引的遊戲創作部總監。與專注於街機市場的世嘉公司分歧,雅達利的停業核心是家庭電視遊戲機。