第六百四十五章 小小禮物,不成敬意[第1頁/共3頁]
聽到黃磊的話以後,森夏望了一眼窗外的風景,天氣已經暗淡了下去,內裡的東京灣彷彿也變得越來越的昏黃了。
等酒過三巡以後,森夏這時候又拿出了一袋東西,然後讓老虛他們將這些袋子分給這五小我。
這幾個從某東方大國來的法度員當然喜好如許別緻的用餐體驗,但是他們對於森夏提出的遊戲引擎觀點,彷彿更加獵奇。
嗯,冇錯,在用《血獅》坑了黑島一郎以後,森夏又籌辦了本身的小說和遊戲,籌辦坑一下這幾位很有能夠就是開辟了血獅的始作俑者……
“嗯,如果把人物安設在畫麵中心的話,在利用Live2D技術,倒是能夠。”
森夏鎮靜的吃了一口牛肉,清算了一下本身的思路,然後對阿誰黃磊說道:“我們用2D人物共同3D背景。我這裡有一個Live2D技術,我感覺能夠用上。”
Live2D的道理實在很簡樸,就是將一小我設的模型圖片拆分紅眼睛、臉、頭髮等等部件,然後通過挪動、替代、扭轉或者形變這些圖片,從而達到讓人物挪動的結果。
森夏淺笑著:“這個是清酒,日本特產,你們嚐嚐。”
“簡樸來講,遊戲引擎就是指已經編寫好的可編輯的遊戲體係,或者說是互動式的及時圖象利用法度的核心組件,就彷彿是汽車的引擎一樣。”森夏解釋了一句,“嗯,舉個不太安妥的例子,這東西就像是一個框架或者一個驅動器,有了引擎以後,我們隻要將內容添補到遊戲當中,其他都會變得簡樸。”
總算更新了,這周第一週上班,有些蛋疼,我調劑一下(未完待續。)
黃磊他們如有所思。
嗯,冇錯,看似簡樸,但實際上森夏的要務實在並不算簡樸。這個要求絕對不低了,這根基就是《烈火文明》,或者說是《終究胡想8》級彆的結果,並且機甲與人物之間實在也是不一樣的。
“森夏,你為甚麼一向都在糾結這個Live2D技術?就算風趣的話,用在這裡也有些不太好吧?”千佳感覺3D遊戲中,這類技術彷彿利用不上。
但是森夏聽到這句話,刹時麵前就亮了:“對,就這麼做,2D人物,3D背景!”
“這個還真不輕易……”森夏有些唏噓。
“這……到時候能夠運轉這個遊戲的機器很少吧?”黃磊聽不懂綾奈的日文,但是他聽到了森夏這邊的要求以後,倒是想到了彆的一件事情。
“不不不,不但是視覺結果啦,Live2D相對於3D來講,省錢但是龐大的上風呢。我們利用2D環境下的建模,比如紋理繪製、網格編輯另有蒙皮等操縱都遠比3D模型來的簡樸哦,並且上手翰單,時候耗損也少,隻要美工能夠把畫麵措置一下,其他就不是題目啦!”森夏和千佳先容了一些Live2D的環境。