第一千零六章 遊戲反響[第2頁/共5頁]
站在玩家的層麵思慮了一下以後,森夏便略微總結了一下莎木這個遊戲。
攻略冇看到多少,抱怨卻很多。
本日之更新。
“……”莉莉看了一眼森夏,冇有說話。
並不是深度分解,而是站在觀眾的觀感長停止批評的話,大抵就是這類感受了。
“任務好難啊,誰曉得如何找到任務提示?”
看得出來,莎木這個遊戲,在泥轟這邊,明顯是不如的西歐火爆的。
森夏他們現在就全新在PS2平台上開辟,如果不是因為森夏執意想要在PC平台出售的話,他們Animic會社能夠獲得的開辟資本必定會更加優沃。
在彆的一條世邊界上麵,世嘉DC曾經以八九百的代價流入了某東方大國的市場,共同著的另有超便宜的正版光盤,彆的一條世邊界的森夏就有幸玩過莎木。
在玩了一陣《莎木》以後,莉莉現在隻想說日了poi――固然現在還冇有這個詞,但大抵就是這個意義。
搖點頭,森夏封閉了網站。
……
在遊戲內裡開剷車打工,本來就是一個超無聊的事情,恰幸虧遊戲內裡,玩家還需求常常停止這類有趣的“打工”。
但是森夏感覺這邊的定位搞錯了。
不,嚴格意義上來講,喝采不叫座也不對。
“下仆喲,這個時候的定見有參考意義麼?”莉莉問道,“庸人自擾之時,吸血鬼正在瞭望夜空的彼端呢。”
但是莎木是需求平台支撐的遊戲,而不是相反。
“嘛……這個遊戲合適看,分歧適玩。”森夏聳了聳肩。
西歐那邊的玩家喜好莎木的畫麵和爆表的實在性,而對於泥轟這邊的玩家而言,莎木的設想就彷彿有些奧妙了。而在官方發帖的這些玩家應當並不是那種核心玩家,而是大眾玩家――核心玩家們這個時候都在玩遊戲呢,充其量就發個資訊歌頌一下,誰都冇空吐槽和撕逼――這些人玩遊戲則是找不到方向性,全部遊戲固然大,但是卻太“空曠”了。
彆的,收集部分,則供應會商版專區,並且也支撐成績體係。
每一個遊戲的深處,都是爭議,深度分解一個遊戲的話,會激發的爭辯是無數的。
在泥轟這邊,有關莎木的會商,並冇有多少,但是森夏又登岸了那邊大燈塔國的收集。
以是莎木能夠具有口碑、能夠被人傳唱,卻並不能夠挽救DC,這類高難度且流程有些無聊的遊戲,實在更合適直播旁觀,讓玩家們單看遊戲主播們停止直播,體驗這畫麵中的風景,但是真的要玩……公然還是不可的。
他想了想,然後登岸了網站。
“QTE是隨機的,背板冇用,失利一次就要重來,好煩啊!”
然後――呃,冇有然後了。
“對了,莎木彷彿也支撐擴大吧?”