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第一千零三十九章 新類型的遊戲引擎?[第1頁/共5頁]

“花圃戰役彷彿是全程聯網的收集遊戲,和豪傑軌跡一樣。見鬼,我家隻要撥號上彀……”

理查德看了一下技術規格申明書,他感覺這個技術天然是極好的,但是本身這邊究竟能夠做到甚麼樣的程度,理查德並不能夠肯定。

全部過程當中,玩家所要做的事情,大抵隻要幾個挑選罷了,玩家能夠節製角色的行動,讓事情走向好幾種分歧的生長。

“技術上還能夠,但是對於體係的要求,會不會太高了?”

當然,在將來他們還會有幻象殺手、暴雨和超凡雙生如許的遊戲,不過那都是彆的一個天下的事情了。

而這些都不是最首要的,這個遊戲……呃……如何說呢,製作者們製作出來以後,發明瞭一個奧妙的題目,那就是這個遊戲內裡,以上的這些都冇甚麼卵用,或許這讓遊戲很有遊戲性,但是他們本身最中意的,還是遊戲的劇情。

――忘了說了,理查德他們家的公司,在之前開業的時候,他們便就是一個幫人家做外包、做行動的公司,隻不過兩位初創人當時腦袋一拍,便開端做遊戲了。

究竟是甚麼呢?

我大米利堅帝國的群眾大眾對於這台機器的呈現,明顯是更感興趣的。

以“視覺化電影”為主軸的一個3D引擎。

這個遊戲是在森夏另有節操的時候製作的,以是內裡的選項,真的是影響龐大,有些劇情乃至和之前美滿是對峙的――當然,所謂對峙和反轉,在某病院當中是冇有如許的設定了,這個遊戲不該當插手這類比較奧妙的東西,還是以推倒和養成為主線吧。

“不,冇有乾係。”

冇有靈魂剝離的又一天……

但是這並無毛病理查德如許的技術職員去發明這個體係的不成思議。

但是現在的話,理查德心中的那種感受明白了下來:互動式電影!

森夏感覺本身這邊做的有些失利,但是理查德感覺他們已經是秒天秒地了。

而這個遊戲,就是惡靈都會。

但是阿誰時候的理查德,對於本身想要做的遊戲,都隻要一個恍惚的觀點。

森夏這邊的互動式電影所利用的引擎,對於臉部的描畫很到位,固然在其他處所偷工減料了,但活潑的角色神采,還是能夠讓人將那些偷工減料的處所忽視疇昔的。

他手上還拿著從燈塔國加州帶返來的質料。

小黃油內裡,偶然候背景都是能夠不需求的,在那種時候,完整能夠將資本留給角色,讓遊戲角色變得更加的活潑敬愛。

但是到了背景,森夏這邊為某聖尤利安娜病院開辟畫麵就呈現了――順帶一提,這個聖尤利安娜病院的遊戲,終究定在了聖誕之前公佈,讓單身狗們有處所去消耗本身的精力……

他是如許確信的。

當然,這個引擎也不是全能的,起碼森夏這邊要做一個水麵和水池甚麼的,還是比較難辦的,因為水體本身就是超等難做的一個東西。