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暴恐動漫後是電子暴力:新華社發文批遊戲[第3頁/共3頁]

隻要登錄一些遊戲網站,人們就能看到各種暴力遊戲專欄,此中以殭屍為主題的小遊戲就有2300多個。在一個名為《喋血街頭》的遊戲中,玩家能夠充當兵士去殺掉任務中所提及的人,也能夠用大刀猖獗砍向無辜的路人。遊戲中的兵器從匕首到汽油桶到火箭炮應有儘有〖±,,在近間隔殺人時,乃至能夠看到血液飛濺,骨頭開裂等畫麵。

固然文明部本週已將《東京食屍鬼第二季》、《進擊的巨人》等一批違規收集動漫列入“黑名單”,對樂視、愛奇藝等29家網站停止懲罰,並關停漫畫島等8家網站,如何讓被稱為“互聯網原住民”的新一代青少年闊彆襯著暴力、色|情的收集動漫與電子遊戲,在人生觀養成的關頭期學會善用互聯網仍然是令人揪心的議題。

華東政法大學科學研討院副研討員葉慧娟等專家建議,主管部分應儘快展開遊戲分級事情,分級軌製不但給公家供應可資參考的內容,也給遊戲行業供應了能夠掌控的行動標準和市場預期,從而促停止業自律。

麵對如此龐大的群體和如此嚴峻的情勢,社會各界紛繁號令加強羈繫,確保遊戲財產承擔應有的社會任務,不能把貿易利潤建立在“人道的缺點”上。

記者采訪體味到,參與校園暴力事件的青少年多數有癡迷收集遊戲,或者瀏覽不安康讀物的經曆,在不良資訊的誤導下,這些孩子將假造天下與實際天下混合,他們既是校園暴力的施暴者,也是暴力文明的受害者。

記者在組隊遊戲《傳奇霸業》的告白中看到:一身黑衣手持大刀的“大哥”邊跳舞邊說:“組建幫隊,便能夠帶著兄弟一起pk。”“你的傳奇你做主。”這些詞語對青少年充滿了誘|惑力。

據360互聯網安然中間本月公佈的《2015年青少年網上安然闡發陳述》,我國16歲以下的青少年網民數量為1億至1.2億擺佈,占海內網民總數的16%-20%之間,並且海內收集用戶閃現出低齡化的特性。按照《中國未成年人互聯網應用陳述》,我國城鎮未成年人8歲之前初次觸網比例目前已經超越五成。

不良青年的“首惡”

建立於2008年的廣州百田資訊科技公司是目前我國最大的綠色收集遊戲公司,創辦人之一王曉東說:“綠色網遊最直觀的就是視覺上的‘無暴力’,連割草的鐮刀頭都設想成圓的,而不是尖的,冇有呈現一滴血,冇有任何打鬥場麵。”