電影版《巨人》樋口真嗣監督訪談[第2頁/共4頁]
樋口:有一部叫《紅鬍子》的電影(1965年/黑澤明監督:以江戶幕府設置的醫療機構小石川攝生所為舞台,描述了所長紅鬍子三船敏郎和青年大夫加山雄三之間心靈交換的故事),我十幾歲第一次看的時候感覺非常火大。加山雄三和三船敏郎之間對峙的成果,是三船敏郎的知識倔強地打敗了加山雄三的年青。這對於當時的本身來講,的確是不成諒解的。如果大師看後篇的話就能明白,從三浦春馬身上就能看出來,實在我還冇上年紀嘛(笑)。但是我現在再看《紅鬍子》,就對紅鬍子的精確性認同之極。既然如許,那我們不能向下一代依托些甚麼嗎?從這個意義上來講,本作中透過世代間的抗爭,在艾倫這個角色中我依托了本身的設法(笑)。
樋口:竄改最大的是艾倫(麵對巨人)的動機。眼看著母親被吃,作為男人會給人一種軟弱的感受。如果殺母之仇複仇勝利的話,是不是會就此乾休了呢?會給人一種如許的猜想(笑)。因而我們決定再稍稍讓他所揹負的十字架更加沉重一些。落空甚麼東西,艾倫是最不幸的呢?就這一題目我和諫山,以及擔負腳本的町山(智浩)在議論的時候想到:“莫非不是落空三笠(水原希子)嗎?”最後得出瞭如許的結論。以是,我們就把故事設定成瞭如何將被奪走的三笠搶返來的故事。對艾倫來講,甚麼是天國,甚麼是幸運,從這個方向解纜,在將故事重組的過程中,艾倫的人際乾係也將重新修建。
樋口:和仆人公艾倫他們比擬,能夠很較著地從巨人的外型中感遭到作者是帶著莫名的歹意來描畫的。這類帶著歹意畫出來的東西,帶來了具有主動感化的違和感,令畫麵顯得更加奇特而具有震驚力。與此同時,也有一種無可救藥的感受。這類謾蕁醵ァ蕁醯恪蕁跣 蕁跛擔琺.2↙3wx.c∽om揮腥魏衛磧刪捅唬ň奕耍┏緣艫氖瀾綣郟降子Ω迷躚怪起來呢?因而這個課題也就應運而生了?br />
樋口:在我看來原作的仆人公還是艾倫,以是我想描述一個挽救艾倫的故事。原作中艾倫因本身不但僅是人類等各種啟事此非常痛苦,以是此次我們以這個點為中間,修建了一個新的故事。