綠川光談《鎖鏈戰記》:樂在其中無法自拔[第2頁/共3頁]
q:請跟我們說一下您的主力搭配吧。
我特彆喜好的是由ひと和繪製的“聖騎士團長‘聖域的保護之手’韋恩”。韋恩的畫像真的非常標緻,而因為我是在電腦上試玩的,螢幕比智慧秘密大很多,是以一邊收回“好短長~~”的讚歎,一邊凝睇呢(笑)。另有“真諦的魔人‘哈迪法斯’”、“滋養的魔神薩普拉斯”等也非常敬愛。
綠川:在一天當中給那麼多的角色配音,這的確是頭一次。不過我卻感覺“給我再多來一點吧!(笑)”
q:我感覺也是如許。
q:我傳聞您在一天以內將角色統統的台詞都錄製結束了。那麼您究竟出演的是一個甚麼樣的角色呢?
綠川:我也碰到過這類環境哦。想培養這個角色,也想培養阿誰角色,這類時候到底如何辦纔好呢……像是這一類的遊戲app都是玩家在破鈔時候的同時堆集積分,然後用積分來持續遊戲的體製吧?當然了,如果還想玩的更好一些,那麼就需求費錢了(苦笑)。不過如果能費錢讓角色獲得生長,這也是大師發自內心的慾望吧。大師能夠免費停止遊戲,而另一方麵也能夠按照團體需求利用付費體係,隻要能夠獲得歡愉,那麼我也是非常歡迎的。
綠川:我出演了20多個角色呢。起首我以角色詳確的設定為樣本,然後在配音現場跟聲響導演停止各方麵的會商,隨後就一邊打磨角色形象,一邊停止灌音了。對於一些角色,我也是即興闡揚,感覺“如果用這類氣勢說話的話將很風趣”,這方麵導演也是ok的。
綠川:遵循本身的法度來玩遊戲,是最好的挑選。另有一個,《鎖鏈戰記》在每次做活動的時候都讓玩家有隨機獲得扭蛋寶貝的機遇。這方麵我非常對勁。即便是免費玩家,也能夠有一次扭蛋的機遇。而一些不需求的阿爾克那能夠停止互換,換成道具或者抽獎用的優先權之類,這方麵我也感受非常親熱。趁便說一下,我是“略微掏一點錢”的範例,每個月都會在遊戲上投入牢固的金額。固然是我小我的設法,不過我很喜幸虧考慮“嗯~該在甚麼機會掏錢呢?是現在嗎!?”以後采納行動。而奧妙節製破鈔的做法,我想也能增加很多遊戲的興趣。
q:明天非常感激您接管采訪!
綠川:我感覺有很多吧,不過就我小我而言,遊戲對於細節的描畫非常細緻。這一點讓我很賞識。此前我嘗試玩過很多遊戲app,不過要說我最喜好《鎖鏈戰記》的處所,比方就是在出示卡片的時候會有一閃而過的光芒之類,這些細節讓我感到很高興。並且本技藝上的角色能夠按照玩家的愛好來決定以甚麼樣的氣勢停止戰役,把持性上也具有很高的自在度。而利用這類操縱形式,我們就需求慎重考慮本身的計謀題目了呢。