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漫畫是怎麼改編成動畫的[第1頁/共4頁]

策劃階段那點事

從每一張簡樸的原稿到每一話出色的動畫,動畫迷們20來分鐘便可看完的一集動畫背後是無數事情職員的儘力和汗水。看完這個專題後,如果製作動畫仍然是你的胡想,請做好刻苦的心機籌辦,儘力攀登吧!

經費是非常首要的一環,能夠說是動畫質量的根基。很多國產動畫搞不過日本,不是因為技術不可,就是因為被經費實在比不過。經費足——好畫麵!名聲優!足幀數!十足都不是題目。經費不敷的話……近似某些國產tv版裡兩棵一樣的樹幾次刷螢幕的畫麵就會呈現,或者…就是《車姬》的pv阿誰模樣。

普通在《少年jump》或者《少年禮拜天》如許的熱點雜誌上連載的作品,如果獲得了必然的排位和銷量,那麼動畫化根基就是個遲早的題目;如果在比較冷門或者門路不甚廣的雜誌連載,那麼就相對困難一些。

普通來講,一集tv動畫的原畫根基在4000-5000張擺佈乃至更多。固然現在原畫根基都是在電腦上完成的,這仍然是非常古板和浩大的事情量。原畫職員的薪水微薄,但是恰是他們不厭其煩的做著這些根本的事情,纔有一集一集的出色動畫的出世。如果撐過了原畫階段並且運氣和氣力都充足好,原畫職員就有能夠變成原畫師、原畫指導。

監督:監督就是導演,能決定統統的傢夥。這個“統統”包含和腳本事情者敲定劇情走向以及和各路設想師敲定人物外型和背景,把握著統統生殺大權。說把飛鳥真撤掉男配角就撤掉,毫不含混。當然還要賣力剪接啦、音像分解啦之類的嚕囌事,能夠說:風景的乾,擦屁股的也得乾。

如許做的好處是顯而易見的。動畫化能夠看作是對原著的再放大,隻要漫畫因為動畫化水漲船高,冇有漫畫因為動畫化一蹶不振。在如許的前提下,考慮到製作本錢,被長篇動畫化的作品應當有其貿易代價和廣漠遠景,有必然著名度和銷量的作品有著牢固的粉絲群,賠得褲子都不剩的能夠性是比較小的。

人物設想師/背景設想師/色采設想師:周邊圈錢帶路人,觀眾視覺三兄弟。因為日漫普通都是吵嘴的,遇見富堅義博這類不靠譜的亂上色一會綠一會藍,實在冇法播。以是人物啦修建啦這些到底啥樣、到底啥色彩,得這三小我說了算。有人能夠要問:漫畫裡角色長啥樣不都是現成的嗎?漫畫改編的動畫還要人物設想乾甚麼?來由有二:1,漫畫作者畫出的角色太龐大細緻,實在不便於動畫批量功課,以是需求人物設想師跑來簡化人物線條。2:遇見富堅這類狂畫草稿的和諫山創這類人臉辨識度極低基本分不清誰是誰的漫畫家,直接照搬到動畫裡你受得了嗎?