輕小說改編動畫的成與敗[第1頁/共6頁]
人和——角色,輕小說的靈魂
天時普通用來描述個彆所處的位置、環境所能夠為其帶來的各種好處,放諸acgn界,能夠瞭解成一部作品的“出處”。輕小說因為創作門檻較低,以是其生態情勢和沉澱已久的漫畫界分歧,“大師”較少,作者本人的號令力有限,那麼,對於一部改編成動畫的輕小說來講,甚麼纔是最為值得一提的“出身”要素呢?首要有二:1.原作輕小說的出-版社;2.改編動畫的製作公司。
而“網遊”風潮方麵,最為勝利的改編例子無疑是《刀劍神域》。比來數年,跟著收集遊戲更加深切民氣,該題材的acgn作品也屢見不鮮,從一樣是川原礫執筆的《加快天下》,到《刀劍神域》,再到比來的《記錄的地平線》,能夠說,固然網遊題材的輕小說一定本本都能獲得勝利,但目前來看,該題材的輕小說作品改編成動畫的,多數具有不錯的戰果。2014年7月《刀劍神域》第二季的播出將會對該種高潮做進一步的持續,但幾近能夠必定的是,這股潮流不會一向保持熾熱。2015年又會風行甚麼?現在還無從定論。對於動畫業界人士來講,如何判定“天時”的走向,從廣袤的輕小說泥土中撚取最有潛質的可改編作品,便是接下來需求操心考慮的首要功課了。
角色塑造得勝利與反對定了一部輕小說的成敗——應當說這已經不是一個新奇的話題,但是一旦觸及到改編動畫的議題,那麼這一點就有需求被進一步放到檯麵上來闡發。
輕小說的上風之一就是創作門檻和本錢較低,比較輕易嘗試各種分歧的範例,是以,製作商在物色能夠改編為動畫的小說原作時,是否能夠掌控住當前、乃至今後的風行趨勢這是對於目光的絕大磨練。以近年的風行風潮為例,比較值得一提的有“妹控風潮”“廢萌風潮”“網遊風潮”等,這幾大範例都不乏輕小說改編動畫的勝利例子,並且絕大多數環境都是先有輕小說本身堆集必然程度的口碑,帶出這類風行趨勢的前奏,緊接著動畫製作方慧眼識金,通過改編動畫等多方麵的鼓吹將該風潮烘烤至白熱化。除了廢萌因為比較依托畫麵感,以是勝利的動畫改編作品原作多數是漫畫(比方《榮幸星》《k-on》之類)外,妹控和網遊風潮根基可謂是輕小提及到了主體引領感化。
當前日本輕小說業界,角川一家獨大的實際是無庸置疑的。電擊文庫、富士見書房、sneaker文庫、enterbrain、mf文庫j,這幾大角川係輕小說品牌就已經占有了業界的大半江山,近年來改編成動畫的高文也根基出自這些文庫。輕小說的出世從一開端就具有比較多的合作陳跡,很多時候更是由編-輯和作者不竭商討相同,共同打造而成的。正因為如此,一個好的編-輯團隊和一個強大的幕後運營構造就顯得更加首要。從小說出售前的多平台告白預熱,到出售後的書店遍及鋪貨,再到跨平台合作的mediamix,冇有豐富氣力的支撐,上述這些都很難成行。