網絡漫畫家[第1頁/共5頁]
但這是不是說,隻要有充足的天賦和熱忱,就能輕鬆的成為一個走紅的收集漫畫家呢?不是的。
查水錶和請喝茶的題材除外,其他的內容根基能夠想畫甚麼就畫甚麼。不管是喪屍、靈異還是擦邊球賣肉,不管是同人還是惡搞,隻要你畫,就會有讀者買賬來分享你的惡興趣。你乃至不消考慮如許的畫麵安排會不會影響讀者翻頁的熱忱——大師都是下拉看的嘛!
如果在兩年前提起“收集漫畫家”這個詞,更多人的印象恐怕是“冇法在雜誌上連載的”、“冇法出單行本的”、“畫著玩玩”的一群人。但是現在,越來越多的優良畫手開端走上了“收集連載出道”這條門路,收集漫畫不管是人氣還是傳播量都涓滴不遜於實體雜誌,在作品動畫化方麵乃至走在了實體雜誌的前線。一多量職業漫畫家的插手更讓收集漫畫家“專業”的形象蕩然無存。那麼,收集漫畫家又是如何創作的?對於那些有充足氣力的傢夥們來講,他們為甚麼又會摒棄雜誌而挑選收集呢?
中國漫畫市場——亂世前的亂世
來源騰訊動漫·天下風專題
為了自在!想畫甚麼就畫甚麼
走紅是氣力+運氣,對峙是理性+打算
但是小說和腳本、腳本和漫畫都是完整分歧的東西,某些時候的確跨度很大。舉個例子:
成熟的小說改編成漫畫能夠還能好一些——如果小說作者受權繪畫者整改的話。
不要科學《食夢者》:雙人合作,風險翻倍
小說裡兩人對噴,唇槍舌劍揭秘黑幕,噴了整整一頁,看的很爽吧?
把帶著細緻和感性說話的小說變成能精準描述的腳本再變成充滿表示力的畫麵,這個過程的難度比普通設想的還要高。對收集漫畫家而言,冇有一個同都會能坐在一起會商的範圍,冇有編の輯拽出來同桌用飯的交誼,麵對著冰冷的網線和鍵盤,兩個對此認知完整分歧的人想聯袂走到最後,難度可想而知。
乃至在連載時候上,網漫也享用著冇法對比的自在。周更、雙週更、更幾頁、周幾更…這些事情都看繪畫者的時候來安排。冇有冇完冇了的趕截稿日期,也冇有痛不欲生的頁數限定。就算最後成為了簽の約作者,在這個方麵也具有比實體雜誌大的多的自在度。
1.收集漫畫載體常常不像實體雜誌那樣有便當的出の版渠道,出の版比例要低很多(當然後續衍生、遊戲化、動畫化…就中國而言還是收集平台更便當),你在挺長一段時候內很能夠隻能吃稿費。
不是大家都受得了這份端方的,以是當收集漫畫鼓起的時候,很多漫畫從業者挑選了收集。
但是網漫根基能夠完整不辦理一套。
耐力和打算——收集漫畫家是個理性活
很多人感覺收集漫畫家是份風趣的事情,這話不假;但若感覺仰仗著風趣便能夠一向對峙下去,那實在是有些天真了。