為何遊戲公司成立動畫部[第5頁/共5頁]
竹中:我一向抱著甚麼時候本身也能做映像的設法,不過當時事情的公司主如果承接停業的。當時候我跟渡邊說了說本身的設法,渡邊說“要不要來cygames插手《巴哈姆特之怒》的動畫製作”,這就是我去cygames公司的契機。固然我在製作動畫方麵很有自傲,但說實話,當時候我並冇有從無到有的製作經曆,以是一開端的時候很擔憂。但渡邊說“如許的機遇真的很少,你甘心錯過嗎”,因而我就下定決定進了cygames公司。
竹中:出乎我料想以外,大師反應很大,嚇了我一跳。我感覺再冇有比這更能表現公司在行業內的影響力了,同時也很感激大部分的人都對此舉抱有美意。是以我將以本身的實際施動來回報大師的等候。並且我以為現在也是揭示本身的一個可貴的機遇。
彆的,不管是遊戲還是動畫,最好是有作品製作經曆的。如果此中有能彌補我和公司不敷部分的人才,我就更歡迎了。另有,也但願心胸氣憤的人來我們部分呢(笑)。
竹中:不但僅是我們,現在不管哪家公司都在考慮,建立不被固無形狀束縛的貿易形式很首要。實在單單圓盤(實體碟)脫銷的作品並不是太多。說實話,很多粉絲買碟就隻是為了活動的入場券罷了。純粹是為了旁觀動畫而買碟的粉絲應當變少了吧。
——那您是如何轉職到cygames去的呢?
——本來如此。建立奇蹟部的話當然會產生經濟麵上的束縛。雖說如此,終究動畫奇蹟部還是建立了。您在表情上產生了甚麼竄改呢?
——部分紅立之初,“遊戲公司中的動畫奇蹟部”有甚麼遊戲公司特有的上風嗎?