為夢而戰[第1頁/共3頁]

6月3日恰好是週一,《魁拔2:大戰元泱界》(以下簡稱魁2)恰好上映了三天。為了避開恰逢6.1的雙休那殘暴的小門生們,吾輩決定3日一早就跟基友去趕第一場。即便很多媒體已經在正麵鼓吹魁拔,但是影院的排片量還是非常低,以在武漢頗具範圍的萬達影城為例,魁2在首周票房成績出來今後,仍舊每日排片5《 場次。而在一些較小的影院,乾脆放都不給放,國產動畫目前還是處於不被影院和淺顯觀眾待見的難堪地步。

《魁拔》係列具有著一個龐大的天下觀,有兩界之分,有種族之彆,人物浩繁且汗青悠長,要在幾部時候有限的電影裡將這些全數交代清楚是不成能的。固然官方有出過設定書,不過普通的電影觀眾有多少人會為了一部電影去買書研討設定呢?實在我感覺如許的設定更合適做成tv動畫。觀眾對天下觀的一知半解讓他們很難完整融入電影當中。本作退場的兩位十二妖幽彌狂和奇衡三在前作中露過一次臉,不過信賴有很多觀眾早就健忘了。關於他們的故事隻能通過在戰役中的一些台詞和回想片段來體味。但導演在這裡的措置體例明顯不敷完美,回想片段過分瑣細,終究,人物的描畫還冇有到位就倉促領了便當。而那部分冇有在正篇中提及的汗青,還得觀眾本身去查證。

要說本作比擬前作,最大的竄改就是行動場麵的竄改。此次配角一行麵對的不再是山村裡的一夥強盜雜兵,也不是靠小打小鬨便能夠亂來的同類,而是真正意義上的勁敵,奉侍第四代魁拔的十二妖此中的兩隻。本作不但是優化了殊效,讓更多的招式退場,更是引入了大量近身白刃戰(因為按照配角與敵手的氣力差異,神通進犯根基上起不了任何感化,因此隻能靠原始的鬥爭來尋覓勝算)。其行動流利度非常高,利落度不亞於某些11區的動畫。彆的,大師都曉得,做行動戲是要有大量投入的,要做得流利利落,不但是投入本錢,還存在技術上的題目。能夠說通過對比魁1那種行動稍顯簡樸的戰役,魁2的超卓表示更讓我們對海內2d動畫製作程度有了一個新的熟諳。

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說到畫麵就不得不提一下魁2的2d和3d題目。此次浩繁收集水軍開噴的處所就包含魁2是2d動畫轉製3d的題目,說搞3d是為了賺個噱頭,吸引一下小朋友。海內電影市場3d熱是個不爭的究竟,有很多家長帶著小盆友來看3d就為了圖個樂嗬,另有一些大眾以為看3d代表高階洋氣等等。所覺得了適應市場環境,魁2做出2d轉3d的挑選也無可厚非,畢竟人家是頂著第一部暗澹的票房來做第二部的。

——魁拔ii:大戰元泱界觀後感