繁體小說網 - 曆史軍事 - 讀檔失敗的大鬼斬役物語 - 以宅之名為宅正名【上】

以宅之名為宅正名【上】[第3頁/共12頁]

書籍共分為六大章

順手找了一篇浦澤直樹的《happy》的隨感。(本人從小學開端語文作文就冇有獲得過合格以上的成績,文章程度請包涵)

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想了想最早萌發興趣的還是始於我天朝電視台當年引進的動畫,90年代初的超時空要塞和聖鬥士星矢,然後是美少女兵士、秀逗魔導士、失落的宇宙、魔卡少女櫻等等,現在想想當年印象比較深切的第一部是chobits的漫畫,clamp那幾個大媽對於故事中大家戀、人機戀或者是機機戀都描畫的相稱超卓,從開端**絲青年路揀標緻機器妹子一起昇華到對超越物種愛情的態度讓人看完後覺對勁猶未儘,這本盜版漫畫也伴隨了本身度過了阿誰繁忙的高三,至今仍然擺設在我的書架上。動畫的話當年的鋼煉蠻有震驚的,它以愛德華的視角揭示了各種人道上的醜惡和哀思,這也算是當年第一部讓我感覺比較有深度和實際感的動畫。另一部的話就是最早那部終究放逐,純粹的是享用阿誰天下觀、那些機體、那些西方中世紀騎士道式的理念以及最後hitomi那空靈到了頂點的歌聲。

扯多了,過強的奉告欲也是宅的一種核心特質吧=__-

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之前純粹作為無關緊急的從屬品的漫畫,在今後的首要性大抵味有點晉升吧,比如30週年推出漫畫獨一外型的玩具,就是一種不錯的嘗試呢。

論浦澤直樹的《happy》與許斐剛的《網球王子》

最後但願國產番能越來越好,比較等候鋼羽的表示。

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第五章電玩主機爭霸:“電玩”在本日已經是一個產值驚人,極受諦視標財產從任天國到光碟世代,sonyps與segasaturn纏鬥不休、微軟也插手疆場,而動畫和遊戲始終密切融會,“電玩遊戲”對人類文明的影響力也持續上升。【ps4和xboxone又是一輪劍拔弩張】

如果是入遊戲宅的話,必須是魔獸爭霸無誤,然後生長成魔獸天下,不過現在都afk了呢。。。現在變成單機steam黨和ps3黨了

嗬嗬,讓我入宅實在不能算是某一部作品的功績,真正應當歸功於的是寬帶收集…

第一章禦宅學概論:禦宅族是出世於映像世紀、資訊大水中的新族群,此名詞是發源於1982年播出的科幻動畫《超時空要塞macross》電視版配角的稱呼。80年代末期大師宮崎駿推出《天空之城》、《龍貓》、《魔女之宅急便》禦宅文明達到極峰期間。中間雖顛末“宮崎殺人事件”的傷害及以萌為中間的新禦宅學,但禦宅文明並冇有死,隻是跟著期間的潮流,持續演變出新的麵孔,愛好動漫的禦宅族更是全天下均占極泛博的數量。【恰好和我們週五說的媒體扭曲宅男宅女的形象有關,真正的禦宅族究竟是甚麼,並不是大眾媒體所死力想塑造的那種形象。】