遊戲動漫四巨頭打造倩女幽魂漫畫進軍11區[第2頁/共5頁]
記者:日本漫畫中也有很多中國元素,像是《龍珠》的背景設定、《銀魂》中的神樂、《驅魔少年》中李娜莉·李,那麼您以為中國風漫畫《倩女幽魂》是否有能夠進入日本市場,獲得日本讀者的愛好?
剋日,一部改編自網易同名網遊的玄幻漫畫《倩女幽魂》吸引了浩繁動漫愛好者與遊戲玩家的目光。據悉,漫畫的製作將由翻翻動漫牽頭,日本集英社、台灣轟隆國際多媒體股分有限公司等國表裡動漫巨擘參與,估計於2015年3月在《漫畫行》雜誌連載。縱觀業內,網遊與動漫巨擘如許的深度合作在海內尚屬初次,不由讓人有諸多獵奇:此次合作是如何開啟的?《倩女幽魂》漫畫會為大師閃現出如何的出色?此次“遊戲-動漫”深度連絡又會帶來如何的影響?現在就讓我們通過對《漫畫行》主編梁菊清密斯、日本集英社電子奇蹟部部長代理益田和之先生、台灣轟隆國際多媒體股分有限公司副總經理黃文姬密斯和漫畫履行作者林婕的采訪來一探究竟。
記者:轟隆擔負了本次《倩女幽魂》漫畫腳本的創作指導,是如何的契機促使你們與網易遊戲合作的呢?
梁菊清:最後得知要跟網易合作,對《倩女幽魂2》這款大型網遊停止漫畫改編這件事情是在幾個月前。《倩女幽魂2》是一個非常勝利的品牌,以是對其停止漫畫改編必將是一件光榮與壓力並存的大事。
記者:集英社在漫畫創作上會供應哪些方麵的指導?
《漫畫行》主編梁菊清:漫畫遠期打算——單行本及動畫化
記者:當肯定你擔負《倩女幽魂》漫畫編緝時,是如何樣的表情?
黃文姬:當時翻翻把這部作品先容給我時說,它本身的故事和藹概跟轟隆很類似,並且遊戲本身在大陸的反應非常好。並且我本身也非常喜好這個題材,以是就有了此次合作。
記者:轟隆布袋戲劇情弘大,由你們指導的《倩女幽魂》漫畫,會為我們閃現如何的天下觀和劇情主線?可否流露一二?
記者:為甚麼會挑選《倩女幽魂2》題材來停止合作呢?
記者:這部作品從甚麼時候開端連載?估計會更新多少話呢?
記者:在腳本創作時,故事、情節、人物,更重視哪一個?先設定人物還是先構思故事?
第二,要辨彆地區的市場差彆。轟隆在台灣最受歡迎的角色在大陸一定那麼受歡迎,這點必必要緊緊掌控。
漫畫履行作者林婕:《倩女幽魂2》各大職業將悉數登入漫畫
益田和之:不管是甚麼題材的少年向作品,其主旨都是“仆人公的生長”。《帆海王》《火影》也是如此。以一個少年和火伴們的經曆去揭露人生老是會不竭呈現新應戰,奉告讀者們超出困難才氣真正生長。要說的事理能夠不通俗,但要能讓瀏覽的人去思慮,並且從瀏覽中獲得歡愉。