《亞爾斯蘭戰記》阿部記之監督訪談[第3頁/共4頁]
阿部:此次是與sanzigen共同製作的,以是利用了大量3d動畫。前幾年做不出來的雄師逼近結果現在已經能夠非常輕鬆地完成了,以是我們儘能夠不迴避,儘力地把戰役場麵做到最好。再加上本作與現在分歧,是一個不能在夜晚戰役的期間,那麼以在敞亮的處所戰役為前提,如何才氣做出更有魄力的畫麵呢?包含這些戰役大場麵在內都是令我們煞費苦心的處所。
——接下來,請先容一下第1話的看點吧。
阿部:這個嘛,我們會儘量往這個方向指導。
阿部:就像提拔賽一樣。先讓幾名候選者畫出來,然後與製片人等建形成員一起參議決定。包含荒川教員在內,幾近統統人都分歧選中了小木曾,因而很快就決定下來了。
阿部:的確是有很多人會看的檔期,壓力必定是有的,不過我之前也做過傍晚檔和黃金週檔的作品,以是這方麵並冇有特彆的感受。但是,不管是做哪部作品,開端之前老是很嚴峻的。
——荒川弘教員和田中芳樹教員提出過甚麼要求嗎?
阿部:關於期間背景能夠參考實際中的甚麼期間,我問過兩位教員的定見。既要表示出“實在感”,也要認識到這實在是一部奇特作品。
↓, ——因為原作是一部粉絲浩繁的高文,你作為動畫版的監督是否感到壓力很大?
鄙人麵的這篇訪談中,動畫監督阿部記之將為大師漸漸報告這部作品的幕後故事。
——本來如此。真是令人等候啊。接下來想就教一下其他製作職員的題目。賣力撰寫腳本的是上江洲誠,你們是第一次合作吧?
阿部:田中(芳樹)教員的作品中,《銀河豪傑傳說》裡就有很多本性光鮮的角色大量退場。《亞爾斯蘭戰記》一樣是田中教員的作品,也具有這個特性,從數量上來講當然會非常辛苦,這方麵會讓我感到壓力。
——正如剛纔你講到的,有冇有甚麼《亞爾斯蘭戰記》特有的製作體例呢?
——剛纔你也談到了角色的魅力,本作是一部群像劇,你在這方麵有何重視點?
tv動畫版《亞爾斯蘭戰記》已經正式開播。本作報告的是以仆人公亞爾斯蘭為首的浩繁人物,在動亂波折的汗青期間中產生的戰役故事,從原作小說期間起就吸引到大量粉絲跟隨。
——公然3d在製作人數浩繁的場麵時很有上風呢。
——起首,請講講你當上本作監督的顛末。
阿部:我最正視的就是如何表示人物的特性。原作裡有很多富有魅力的角色退場,也就是現在所說的“主打人物的作品”,以是我在這方麵會格外重視。本作是一部戰記,女性粉絲看來或許會感覺稍顯沉重,不過為了吸引這部分觀眾來看,我會儘能夠地揭示出人物的魅力。