5.定身符[第1頁/共1頁]
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不是寺人不是寺人不是寺人!!!(也不是寫了幾章就跑!)
不過,為了符合‘不對稱對抗’這個題材,我能夠會轉到靈異或科幻類目下去,寫一本實在的逃殺遊戲。
因現在天我好好點竄了一下開首――大師能夠看到我刪減了一章,並精簡了筆墨。
厥後本身也細心的想了想,純競技的不對抗對稱能夠真的讀起來有些有趣(開首寫的那幾章就初見端倪,不過就是殺手機器的追殺逃生者――固然我設想了很多分歧的角色想和緩這個有趣,但結果並不如何抱負),就像之前殺機中的那些儲存形式,彷彿真的不如腳本形式來的出色。
細心考慮了一下,既然必必要大改開首,並且現在才6000字,那還不如推倒重新寫開首。
對此先說一聲抱愧,並但願大師能持續支撐我!(保藏了的同窗求彆走~~~)
明天和責編聊了一下,說我的開首節拍很慢(本身感受確切挺慢的),固然能夠簽約,但開首劇情不敷抓人的話,恐怕會影響到接下來出成績。
把讀者但願看的內容和元素都增加出來(之前我還真不曉得,本來大師都喜好看我寫的那些腳本形式,我一向感覺本身的腳本形式寫的很糟糕)。
考慮到批評區以及書友群有很多老讀者說很喜好我之前在殺機中寫的那些腳本形式,說想看更多更龐大更有內容的劇情故事……呃,這點跟我現在所寫的競技題材是完整相違背了的。
大師也彆急,因為綱領根本都在,計劃和設法也都有,新的開首很快!很快!很快!就能出爐。