第三章 強化 上[第2頁/共4頁]
物美價廉。
【躲閃(根本→入門),需求200積分,是/否付出?】
【躲閃】1500積分和1個技術點。
固然他猜到了製作‘根本醫藥製作台’會破鈔不菲,但真正看到後,還是是感到心驚肉跳。
因為,圖紙上很明白的標註了‘根本’一詞,有根本必定會有進階,而一旦完成了進階,呈現【商店】內所冇有的藥品時,秦然完整能夠設想此中龐大的利潤。
這無疑讓秦然偏向後者。
對於秦然來講,現在最缺的是甚麼?
至於【醫療.包紮】?
【冷兵器.匕首(根本→入門),需求200積分,是/否付出?】
【備註:你的綜合應用比的上獵犬的鼻子!】
除非秦然以為本身不會受傷,不然最好達到必然的品級。
必定是冇有更好的體例。
如果因為麵前的【根本醫藥製作台】而放棄更快增加氣力的機遇的話,在秦然看來無異因而殺雞取卵。
……
【醫學.藥品知識】是製造【根本醫藥製作台】的根本,必定要晉升。
但全數晉升,必定破鈔龐大。
秦然再次練習對方,卻顯現著‘對方進入副本,冇法聯絡’的字樣。
【冷兵器.匕首】【躲閃】【徒手搏鬥】【醫療.包紮】四項技術晉升到入門級彆,撤除技術結果變得更強外,並冇有讓秦然的屬性產生竄改。
【技術追蹤品級晉升,相乾屬性晉升……】
【耗損:體力】
買賣完成,天然是各走各個的。
【技術追蹤(根本→入門)】
【冷兵器.匕首】1000積分和1個技術點。
【醫療.包紮】則最為便宜,隻相稱於彆的技術二分之一的破鈔。
【徒手搏鬥】1500積分和1個技術點。
為了能夠更加直觀,秦然將各個技術入門→精通的破鈔詳細的列了出來。
【屬性相乾:感知】
而【徒手搏鬥】也在這個打算中,因為秦然冇法包管本身不會碰到俄然的冇有任何兵器在手的環境。
【火藥兵器.輕型槍械】1000積分和1個技術點。
當然,如許的猜疑,並無毛病秦然持續強化本身。
身為孤兒的秦然,對此有著更深的認知。
製造更高一級的藥物,謀取更大的好處,天然冇錯。
這並冇有讓秦然驚奇。
因為,如許的強化,一樣代價不菲。
……
如果耗損超越了玩家之間的買賣代價,絕對是不劃算的。
而前期的投入製造也冇有精確的資訊。
秦然心入彀較著,挑選製造‘根本醫藥製作台’,必必要將【醫學.藥品知識】進步到精通級彆,連帶著製造費,積分就需求耗損9200,以及1個技術點,這是他現在積分一半還多的分量。
【感知f+→e-】