第612章 讓人閉嘴的銷量[第1頁/共3頁]
固然現在已經是VR遊戲的期間,但掌機遊戲永久有著主機遊戲以及PC遊戲冇法撼動的上風,那就是它隨時隨地都能玩!
僅僅是一週的時候,各大實體店就賣到幾近斷貨,固然遊戲卡帶這類東西根基不存在斷貨一說,但熱忱的消耗者常常就會在短時候內將實體店的存貨采辦一空。
這是繼《塞爾達》、《怪物獵人》、《超等馬裡奧》等14款遊戲後,第15款獲得滿分評價的遊戲。
在如許的‘多米諾效應’之下,一時之間《奇異寶貝》的發賣閃現出爆炸般的趨勢!
以是中國很多酷愛《口袋妖怪》的人就自發構造起來,用製作視頻和發函件的體例,要求任天國在七國說話的根本上,再出一其中文版,這就是7+1請願。
ps.在《口袋妖怪日月》出售之前,《口袋妖怪》哪怕有七國說話,也還是冇有官方漢化版。
而《奇異寶貝》的上風便在於遊戲性,並且它很耐玩,不像有些遊戲,通關以後便讓人撿不起來。
究竟上《奇異寶貝》最大的魅力,便是在其通關以後的豐富弄法。
更何況日本是一個快節拍的國度,繁忙的人們底子冇有多少時候呆在家裡玩遊戲。
本來還在張望的玩家紛繁購入,然後因為遊戲的高質量以及很好的通訊對戰環境,他們又紛繁保舉給身邊的朋友。
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數字版的上風是不消在實體店列隊等候,隻需求在網高低載後便能直接玩耍,便利快速,且綁定主機ID後,也不消擔憂遊戲掉落題目。
以是說主機遊戲和掌機遊戲就像是兩個互不侵犯的範疇,不存在說因為主機遊戲生長到VR期間了,掌機遊戲就會被淘汰。
那場讓遊戲界震顫,乃至令人落淚的‘7+1’請願季空也插手過(注1),當時的表情有多龐大隻要他本身曉得,冇想到現在中原卻反而成了《奇異寶貝》的最大市場,也真能夠說是造化弄人。
以是VR遊戲是很棒,但如果連玩耍的時候都冇有,它又如何去和掌機遊戲合作?
據官方流暴露來的動靜,兩個版本在劇情體驗上冇有任何分歧,獨一的辨彆,也就隻要限定的精靈分歧。
現在的季空就具有如許一種光環,更何況他在ACG界可謂勞模,同時創作三份以上的作品卻從未拖更斷更,這類敬業的精力讓人佩服,很多人都表示,就算《奇異寶貝》質量普通,他們也會買來保藏。
《Fami通》雜誌主編浜村弘一親身為其寫下考語:
這一世的VR遊戲固然要成熟很多,但在達到《刀劍神域》裡那種‘完整浸入式’之前,VR遊戲仍有一段很長的路要走。
《Fami通》是全部日本乃至全亞洲最為權威的遊戲批評雜誌,它的評分一放出來,立即便在遊戲界引發顫動。