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遊戲體係,看不懂或不清楚來這看看[第1頁/共2頁]

式神每升一級三大根基屬性彆離進步100.10.10,十大從屬屬性穩定。

打擊身法:數值越高,每一次進犯基於進犯百分比形成的實在傷害越高。

式魂:一號位(上衣類)牢固生命,二號位(兵器)牢固進犯,三號位(褲子腿部類)牢固防備,四號位(項鍊類)多種屬性,五號位(戒指類)多種屬性,六號位(晶核其他類)多種屬性。七號位,八號位(今後應當會有)

陰陽師天賦分兩個部分,陰陽師技術和陰陽師對式神屬性加成。

木係的初始生命高150,金係的進犯高15,土係的防備高15

親,我隻想說這本書前十章寫了四次,不是劇情啟事,是因為我怕你們因為我冇寫明白看不懂。。。。

第三本簽約書了,前兩本太慘撲了。

初始(一級)初級陰陽師對式神屬性加成:生命+100(木係),進犯+10(金係),防備+10(土係)

傷害演算法,防備>進犯,防備越高,進犯力減傷越高,減傷區間為51%~99%(隻計算進犯和防備)

無係白板卡,單係N卡,雙係R卡,三係SR卡。

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受擊自愈+0.2%精力+2%(水係)

打擊身法10閃避身法10(風係)

暴擊傷害10%攻速10%(雷係)

暴擊傷害+2攻速2%(雷係)

受擊自愈:被進犯時按百分比答覆的生命,多段多次。

比如120的進犯,100的防備,不暴擊的環境下是50+20=70的有效傷害。100的進犯,100的防備,暴擊的環境下(暴擊傷害150%劃一進犯為150)是50+50=100的有效傷害。

陰陽師每升一級,生命+20(木係),進犯+2(金係),防備+2(土係)

打擊身法+2閃避身法+2(風係)

十大從屬屬性:暴擊0暴擊傷害150%,暴防0暴防結果150%

防備≤進犯,防備住的進犯減傷50%,冇防備住的,即超越防備的部分全數為有效傷害。

暴防結果:防備暴擊時的結果,100的防備,150%的暴防結果,暴防就是150。

一級白板卡三大根本屬性生命1000,進犯100,防備100

暴擊+2%暴防+2%(火係)

初級生命+200,按比例算其他屬性加成。

式神技術:白板卡無技術隻要淺顯進犯,N級式神有一到兩個技術,R級三個,SR四個。

閃避身法:數值越高,每一次被擊時減少的百分比傷害越多。

結果射中10%暴防結果10%(冰係)

暴防:被進犯時防備暴擊。

結果射中2%暴防結果2%(冰係)

結果射中0精力100