繁體小說網 - 科幻末世 - 廢土法則 - 第218章 降不降?降不降?

第218章 降不降?降不降?[第3頁/共4頁]

最後,對方目前正處在十方包夾的環境下,俄然有三路投降,就算心存思疑,為了減輕壓力,眾香國估計也會同意的。

三路聯軍還希冀著盟友能趕來援救他們,然後帶著他們一起,攻入眾香國的基地,殺光眾香國的成員,摧毀他們的修建,挽回本身的中盤喪失,能夠小賺一筆呢!

不過,他們答不承諾的也冇乾係。冰棍饅頭開端在談天頻道裡打字:“之前都說了,對於眾香國要同仇敵愾,發明核心的蹤跡頓時告訴大夥兒,不要伶仃行動免得被各個擊破,你們都是如何做的?”

一場戰役,多種成果,投降絕對是此中最壞的,冇有之一。好吧,的確是之一,但也是最壞!最壞!最壞!的之一。

那件件都是需求極高積分的兌換物,公會的壓倉之寶啊,出去一件就夠可惜的了。

四十小我頭,遵循公會戰一貫的折演算法則,以及玩家們現現在的設備水準,光是戰役紅利,三十級紫裝橙裝以及呼應品級的質料乃至金銀質料甚麼的,估計也能爆出個二三十件塊了。戰役補償甚麼的,底子冇乾掉人家幾小我,倒是能夠忽視不計。

“冇錯冇錯,既然他們不把咱當盟友,我們又何必跟他們客氣呢?回到基地就跟他們宣戰?”

攻方總戰力,現階段便是參與戰役的玩家角色,遵循品級、遵循身穿設備的品級折算的一個總值;等玩家四十級、五十級,公會三極、四級,能夠打造一些非常規的戰役兵器後,投入的戰役兵器也會停止折算;

假定兩邊激鬥超越六小時未分勝負,由體係按照戰損比鑒定勝負乾係,便是遵循上麵的根基原則。

守方總戰力的計算體例當然也差未幾,隻不過天然要計算城防體係的戰力投入。

“是啊!不是你提示,險險犯胡塗了!”

隻是,他們就如許決定了,那三路聯軍卻非常不甘呢……

這些傢夥提及來輕飄飄的,戰役開端不久,還冇甚麼喪失……冇甚麼喪失他們每路聯軍也交了起碼四十小我頭了,並且數字還在緩慢不斷的增加中。

從上麵的描述便能夠看出來,冰棍饅頭的計劃有多麼不靠譜了。

公會戰中有幾個首要觀點――攻方總戰力、守方總戰力、攻方戰損、守方戰損。

不過除了超時由體係判勝負,另有兩種,切當的說是三種勝負的能夠――攻方擊破基地勝,守方逆襲到手勝以及一方投降。

想來想去,世人不得不承認,冰棍饅頭這個設法乍聽起來驚世駭俗,細心想想,可操縱性還真是相稱的高。

戰役補償變多的同時,由根基盤扣除的分數也就越多,恰好抵消,這也根絕了攻方在勝券在握以後,成心的給守方送人頭,好多賺積分,多撈獎品的能夠性。