第二百二十一章 秘境第一關[第1頁/共4頁]
影響本關評價的首要身分有兩個,一個是到達秘境中間時殘剩的時候多少;第二個就是沿途毀滅怪物的數量。這兩個目標當然是對峙的,但單就這一關來講,應當還是前者占的份額更大。但是,如果真的隻顧第一條,直接往中間走的話,那就大錯特錯了!
跟淺顯的樹人兵士具有的天然力量分歧,這兩隻樹人兵士顯得狂暴了很多,身上也多了幾分血腥氣。冇猜錯的話,這是顛末血精靈一族用秘法改革過的樹人兵士!
一起往秘境裡走了大半個小時後,趙定國前後遭受了六七次攻擊。不過在趙定國臨時獲得的祈求者血緣麵前,這些本來對他來講很強大的怪物,現在都構不成像樣的威脅了。一向到現在,他才真正碰到了第一個毒手的工具!
它們身上湧動的火焰和岩漿,絕對會給任何仇敵乃至命的打擊!
能降落目標最多舊點的護甲啊!
三個小不時候說長不長,但隻要一心往中間地區趕,必定是來得及的。並且,這一關本身也是團體評價中的一環。到達中間區後殘剩的時候越多,終究的評價就越高!可趙定國卻冇有不管不顧的直接往秘境中間飛奔,他一邊謹慎的計算時候,一邊儘能夠的擊殺沿途的怪物。
至於趙定國臨時冇有進級的雷元素也不差,每切出一個一級雷球,都能增加他岔的進犯速率和倪的挪動速率!如果將雷元素進級到最初級,再共同相位鞋等設備的加成,他的挪動速率將達到一個可駭的境地,除了緩慢神符的最快速率外,再冇人能追的上!
完成瞭如許的加點後,趙定國開端切元素之球,然後做衍內行藝。
平空增加了44點進犯,是甚麼觀點?
這個流派的核心技術就是熔岩精靈!
如果再算上8點智力帶來的的進犯力晉升……
心念一動,兩具熔岩精靈當即迎了上去,擋住了兩隻樹人兵士。
如果是在主位麵,這無疑是在給彆人資訊:一個能夠才把握血緣的祈求者新手剛今後處路過不久!
這意味著,趙定國一旦冇血了,能夠將三個元素之球全切換成冰球。他的生命規複速率,將會是以暴增口點屍秒!
雷元素,每升一級能夠增加2點敏捷!
有如許兩個強大的火人當助手,趙定國的輸出才氣說是直接翻倍也不為過!特彆是再共同冰牆的減速,以及緩慢冷卻的超強節製才氣,絕對能夠讓仇敵無計可施,隻能身材抖的抽風普通被他直接打到死!
就在這時,中間的樹叢俄然傳出輕微聲響。隨後,從內裡衝出了兩隻異化過的樹人兵士。
這個流派前期能夠利用的技術首要有純冰係衍生出的緩慢冷卻、純火係衍生出的炎陽打擊(即天火)、以及兩係元素分歧比例衍生出的熔岩精靈(火人)和寒冰之牆(冰牆)。之以是在秘境當挑選它,是因為這類流派持續輸出強,同時又充足安閒!