繁體小說網 - 科幻末世 - 瘋狂西部 - 第十六章

第十六章[第1頁/共2頁]

所謂“跑轟”,指的是以高速流利的輪轉活動為首要戰術特性、誇大攻防轉換的速率而部分捐軀半場陣地攻防才氣的一種籃球戰術思惟。簡樸來講,就是打快節拍攻防,在敵手落位設防之前,便通過球員之間的傳導完成打擊,通過這類不斷的快節拍跑位,拖垮敵手的戍守,終究而博得比賽。

提起跑轟,人們第一想到的恐怕就是鳳凰城太陽隊以及風之子納什。德安東尼鍛練推行的“7秒或者更少”的打擊體係,使得比賽中他們的敵手永久都在快速攻防轉換中疲於奔命,每當敵手獲得進球,還沉浸在得分的高興中時,納什就已經拿著籃球通過一傳幫忙隊友得分。通過跑轟戰術,太陽隊一躍成為聯盟的頂尖強隊,納什也是以而持續兩屆蟬聯了通例賽的MVP。

恰是對峙這一原則,凱爾特人隊在1950-51賽季開端,持續6個賽季成為聯盟場均得分最多的球隊,而當時,比爾-拉塞爾還冇有插手球隊。奧爾巴赫當時推行“傳球老是比運球快”的實際,使得球隊的“大腦”鮑勃-庫西,一個以運球才氣和背後傳球而聞名的控衛,在快攻中做出捐軀,從持球者轉型成一傳手,也是以僅用三個賽季就成為了聯盟助攻王。而奧爾巴赫推行的快速打法,也為以後的綠軍王朝留下了一塊基石。

具有了頂尖外線的凱爾特人隊,自此以後,開端竄改成戍守打法,也開啟了綠軍夢幻般的王朝。而以後,具有頂尖外線的鍛練多數不會挑選跑轟,是以最後的跑轟成為了一種替代戰術。

“冇錯,就是跑轟!固然你隻是簡樸的寫了幾句,但是我感覺這個設法很好,或許我們很合適打跑轟,以是我想多聽聽你的設法。”

奧爾巴赫的快速打擊打法,使凱爾特人從墊底球隊成為了勝率過半的小康球隊。但也恰是因為快速打擊所需求的小個陣容,使得凱爾特人外線不敷,在爭搶籃板時老是虧損,這也讓他們始終冇法成為頂尖球隊,直到拉塞爾的到來。

穆樂接過檔案,昂首看向了桑德斯。“你是說,跑轟?”

而聯盟中最早的跑轟戰術,恐怕要追溯到50年代的紅衣主教奧爾巴赫和他的凱爾特人隊。與當代人們對奧爾巴赫的誇大戍守和外線節製的印象分歧,暮年的奧爾巴赫是一個標準的跑轟狂徒,他在NBA對跑轟的對峙充滿了逆向思惟的聰明。在奧爾巴赫看來,想要限定大個子的闡揚,最好的體例不是降速而是提速,他以為,小個子球員在籃球場上的上風在於速率與工緻,是以在攻防轉換中儘快提速製造部分以多打少的快攻反而能讓大個子在陣地戰中的上風化為無形。

而厥後將跑轟戰術停止持續,且真正發揚光大的,則是奧爾巴赫的弟