繁體小說網 - 都市娛樂 - 風騷重生傳 - 第一千九百一五章 特效的麻煩之處

第一千九百一五章 特效的麻煩之處[第1頁/共4頁]

彆開打趣了好麼!到了2012年,那各種cg做出來的背景以假亂真的很多,但是真人哪個公司說本身能夠做的天衣無縫冇人看得出來是真人假人的?冇有!以是,這類東東哪怕要做cg殊效,並且是針對人的,那還是要把殊效埋冇在實在的照片內裡,如許才氣插著一幀真一幀假,如許才氣在實在的根本上去仿照!不然的話,那做出來的結果然心慘不忍睹!

同時,一個簡樸的走路場景,會因為冇有骨骼體係,冇有物理法則,成果人走路的時候那就像是冇有直接連接的積木搭成的人型一樣,能夠逛逛脖子的位置就變得很奇特,可妙手擺動的就不對!這就需求人一點點的去調劑,每一幀都要調劑不說,每一幀都還要做的連貫、科學!這能夠嘛?如果第二幀除了一點錯,第三幀纔出一點,然後每一幀都有那麼一點點錯,累計到前麵就會奇特的無以複加!

這事兒看起來彷彿非常非常費事,但是斯皮爾伯格和他帶領的兩個團隊的人倒是對這費事的要求很鎮靜――要曉得,這是一個全新的拍攝體例,是之前聞所未聞見所未見的!並且,另有一個關頭的處所是!如果他們此次能做好,那麼轉頭回家了以後,大師是不是能夠調集在一起,會商一下如何做出來一個軟件,一個有了分歧照片以後會主動建模然後主動補幀的這麼一個體係呢?冇錯!好萊塢做殊效,那最核心的設法就是要統統東歐化,統統都堆集起來!哪怕用錢多,但是隻要不是每次都傻乎乎的靠人的經向來,而是弄成一個主動的東東,那麼今後做起來就快了!這就是勞動出產率的進步啊!這今後如果能夠做勝利,就算是賣這個補幀的軟件那都能賣多少錢呢!更不消說如果不賣的話,今後彆人要做近似的殊效,那都要找他們來搞定!這就是商機啊!

比如說,程龍飛在空中的時候,不但是人大抵上手腳啊肢體有行動,能夠毛髮、衣物乃至是皮膚上的皺紋、鞋帶這些都會有行動!如何把這兩張之間的驚奇都發明,然後都做出來一其中間形狀呢?這的確比大師來找茬還難!並且最關頭的是,這不是同一個相機拍的兩張哦!這還是分歧角度的分歧相機拍的哦!這尼瑪如何弄?這連弄個法度來本身檢測甚麼位置的圖象有竄改都冇體例做到!機器最多隻能把兩張圖片做數據比較,彆離對比每個點上的色彩對不對如許。但是兩個分歧的角度這本來拍攝出來的東東那不一樣的太多了,以是法度也冇體例智慧的做到!

以是,在殊效界和cg界,就想到了一個聰明的體例,我們跟做3d遊戲一樣,內置物理引擎,內置骨骼活動的物理原則,如許很多簡樸的東西我們就不消去調劑了吧?就像是說用行動捕獲來捕獲一小我走路的行動,然後就跟影視劇花絮內裡演的一樣,電腦內裡就有一個近似人體骨骼一樣的東東在走路,把這個走路過程中每一個骨頭活動的規律給作為標準了,給儲存起來了,那麼今後再做人走路的時候,我們是不是隻要把建立好的模型和貼圖,跟這個骨骼綁定起來,那麼他的行動就會自但是然的完成了?是不是就能跟真人走路一樣了?是不是說,我們設定他從這裡開端走,走到那邊結束,我們設定好了起點和起點,那麼這個模型就會本身走?