第一千一百五一章 手機遊戲和跳舞機[第3頁/共4頁]
“新的遊戲情勢?”賈鴻漸愣了一下,心想著彷彿日本的一個叫做科樂美konami的公司不是在90年代開辟了一個ddr遊戲麼?阿誰ddr全稱叫做dancedancerevolution,也就是“熱舞反動”。他們當時是先做成了街機,也就是後代大型遊戲廳能見到的那種能夠遵循節拍跳舞的“跳舞機”!而厥後這個還移植到了ps上,索尼就出了一種叫做跳舞毯的周邊,把這類周邊插到ps機器上後,便能夠在家裡玩兒ddr的時候,按照節拍跳舞了實在說是跳舞,也就是用腳來輸入前後襬布等等方向罷了不過玩兒的牛的人,的確是能夠把這類輸入給改成一種舞步!
而第二個計劃則是操縱了所謂的和絃和彩色兩個方麵,詳細的來講,那就是一個近似白手道的傢夥,在一個和絃的伴奏下,停止練習的遊戲。這個畫麵天然也好不到那裡去,也是線條主義的遊戲。然後洋火人配角呢,便能夠在近似雪絨花之類的音樂下,踢木板啊甚麼的。固然這麼描述起來彷彿有點無聊,但是這個木板是呈現在高、中、低哪個角度並不必然,並且呈現的節拍也不必然,根基上能夠說是一個仰仗反應和活絡來玩的遊戲。
以是他一個電話打給了橫井軍平,“橫井,為甚麼不把踢的節拍和音樂的節拍共同起來?”他問道。後代任天國的掌機上有一個叫做《節拍天國》的小遊戲,根基便能夠說是音樂遊戲和小遊戲的連絡根基上就是要遵循節拍和提示做出來一些行動,然後這個行動本身也有結果音,就會構成一個共同節拍的結果!
這邊這些東西是針對海內的,針對美國日本歐洲那些街機市場比較好的處所,還能夠開辟大型跳舞機,然後賣給那些遊戲廳,擦,這也是能狠狠賺一筆的!乃至・・・・・・乃至還能夠操縱美國阿誰最奇葩的專利軌製,把這類“共同音樂節拍,通過輸入設備輸入信號共同節拍產生音樂結果,並以此打分或者是表示出來跳舞、音樂等等顯現征象”之類的觀點組冊成專利,今後甚麼勁舞團甚麼ddr甚麼vos甚麼太鼓達人甚麼吉他豪傑,全數都跪舔!
“對啊!現在業界,不全天下都冇人想到能夠遵循音樂節拍來玩遊戲!賈總你就是第一個!”橫井軍平此時那的確就是瘋了!作為一個任天國的開辟部部長,他能不曉得一個新的遊戲情勢背後的商機?彆的不說甚麼,任天國那前些年一向是在研發各種奇特的周邊,就是為了開辟新的遊戲情勢!比如說在0年代,任天國就弄出來過一個後代wii的體感操縱的雛形