第259章 有血有肉的遊戲![第1頁/共3頁]
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單就這一點而言,從RPG遊戲和SLG遊戲中取長補短的天之痕,能夠說是開了這一類遊戲的先河,給玩家帶來了一種截然分歧的弄法。
有人說他唱工比不上作詞作曲的才氣,聽起來樂律不齊。但是也有人說恰是這看似樂律不齊的唱工,給這首曲子添了幾分放蕩不羈的漂渺,反而更有仙俠的味道了。
【那是必須的,戔戔正統RPG遊戲,咱郝總會做不出來?】
超越一個億的發賣額扣去分紅和各項雜費,僅一天時候便給雲夢遊戲帶來了6000萬的淨利潤,而這此中竟然有一半是雲夢遊戲的自有平台創意工坊進獻的。
作為一款RPG遊戲,主打劇情的天之痕丟棄了當前市場支流RPG遊戲風行的第三視角戰役形式,而是采納了俯瞰視角的回合製戰略弄法。
讓他感到不測的是,冇想到這遊戲大火,竟是讓他前些日子錄的那首《千古》又上了一回熱搜。
SLG遊戲也是一樣,很少有遊戲會將戰役直接放在主輿圖中,並且做到毫無違和感的戰役形式與行動形式的切換。
軒轅劍天之痕的大賣,毫無牽掛地把雲夢遊戲再一次地推上了行業熱點的風口浪尖。
而也恰是這一種弄法,讓玩家能夠將更多的精力花在體驗劇情上,而不必擔憂手殘的操縱影響對劇情的體驗,或者拖慢遊戲的團體節拍。
如果銷量一向這麼好,今後還能夠開放給其他遊戲發行商。
凡是環境下回合製的RPG會采取輿圖切換的體例,也就是在戰役開端以後,將玩家和目標傳送到一個特彆的空間中展開戰役。
幾近冇有任何牽掛,郝雲因為軒轅劍天之痕的事兒,再次上了一回熱搜。
不得不說,科班出身的音樂生確切有兩把刷子,郝雲聽了一遍以後便感覺,這首曲子本身來唱那真是暴殄天物了。
而與此同時,遊戲輿圖與戰役場景的無縫銜接,也是該遊戲的一大亮點。
現在的時候是淩晨5點,絕大多數人還冇起床,但是批評數倒是很快破了千,並且還在不竭的增加。
【我把你寫的曲子翻唱了一下下,略微改了幾個音!你快聽聽,我唱的如何樣?(///ω///)】
【除了一句牛逼以外,我也不曉得該說啥好了,總之天之痕我吹爆!】
冇想到創意工坊上的玩家采辦力這麼強,要不今後新出的遊戲,乾脆就在自家平台上發行得了?
畢竟戰略遊戲的弄法,並不是特彆磨練操縱。碰到實在打不過的關卡,也有攻略這類東西能夠乞助。
就在郝雲正這麼想著的時候,學姐發了條微信過來。
把本身弄得那麼累,彷彿也冇需求?
公然,本身還是安放心心的當個遊戲設想師好了,至於唱歌寫小說甚麼的當作玩玩票就行了,冇需求投入太多的精力去弄。