關於這一卷的失誤總結[第1頁/共1頁]
如果能夠的話,我真想推倒重寫這一卷,可惜因為是收集小說,這類事情幾近是不成能的。
想的時候挺簡樸,成果寫起來發明要顧忌東西太多了,細節要素太多,寫起來特彆吃力。
但這一卷團體來講,仍然是差能人意的。
寫這一卷犯了好幾個弊端,導致訂閱大降,均定降落了100擺佈,24小時追訂更是從1700掉到了1000,很多讀者在書友群裡反應平平有趣,這讓我非常悔怨。
嗯,大抵就這麼多了,下一卷會選一個興趣性更高的遊戲,但願讀者多多訂閱,能把追訂拉起來。
第一個弊端,遊戲的挑選。
但是因為這個副本設定的啟事,筆墨大量華侈在了副角乃至NPC身上,導致中間一段時候配角毫無存在感,讀者大抵也落空了代入感,應當也是訂閱下滑的首要啟事之一。這一點在捱餓遊戲那一卷就措置的很好,視角始終在配角身上。
第二個失誤,視角題目。
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並且大場麵真的很難把控。
第三個失誤,小說核心的題目。
實在彌補的體例很簡樸,把兩邊陣營的NPC去掉,換成配角來批示遠征軍就行了,可惜覺悟的太晚了。
十萬當代兵士對陣500當代兵士這個話題,之前在網上常常看到,以是也對此有些設法,誠懇說我也不太肯定到底哪一邊能贏,以是就想要寫一個如許的副本,推演一下看看到底哪邊能贏,應當會很風趣。
以是隻能總結經曆經驗,爭奪今後再也不犯如許的弊端。
最後固然乾掉了兩個批示官,配角上場,略微挽回了一點口碑。
今後我會儘量把視角留在配角身上,製止再犯近似的弊端。
普通環境下,一本小說的核心應當是配角。
普通收集小說的視角,都會始終在配角身上,如許讀者看著配角不竭冒險,能產生懸疑感和等候感,但是因為這個腳本是對戰形式,我寫的時候不竭在兩邊切換視角,先容兩邊的戰術,導致讀者變成了上帝視角,統統懸疑感都消逝不見了,故事情成了流水賬。