第五章 尋劍[第1頁/共5頁]
彆覺得一款在陳腐遊戲平台上的解密類遊戲很簡樸,究竟上,其難度讓人瞠目結舌。就以《地天下》為例子,你插上遊戲卡,如果不看遊戲申明手冊,恭喜你,你底子就不曉得本身該乾甚麼,你節製的角色在一些看上去完整一樣的菱形房間中穿行,走進走出,底子感受不到任何遊戲過程,當然,除了那進入房間時一頃刻的爆炸音效……
“四大元素中不能冇有氛圍!”
在遊戲中,你節製一名角色摸索一些奧秘的密室,尋覓一些隱蔽的線索和寶藏。聽上去像是個淺顯的解密類遊戲?不!遠不止如許。
但是如果,僅僅是如果,劍真的在他那邊,那麼他也必然同時持有著王冠和賢者之石。
第四款《氣天下》,真的如其名字一樣,成了氛圍,固然有傳言說部分遊戲的原型設想流出,但這款遊戲從未發行於世。
你不但僅是在玩一個遊戲,你正在停止一次真正的大探險,尋覓的也是真正的寶藏。
貓爺深深歎了口氣:“喂!那你現在想如何樣呢?”
法則大抵是如許,你順次買下雅達利公司公佈的這四部遊戲,在遊戲中,你會找到很多線索,你隻要儘能夠多地找到線索,然後寄給雅達利公司便能夠了。而找到線索最多的人,便能夠到公司總部停止決賽,決賽中,雅達利公司為選手特製了遊戲版本,90分鐘內最早完成遊戲流程的人,便是冠軍。
“地天下”的贏家會獲得一個“護身符”,18k純金製作,上麵鑲有12顆鑽石,周邊刻有黃道十二宮的鏤金紋。
因而讓我們再次回到我剛纔所說的,八十年代初,黃金期間的開端。當時的遊戲業還冇有任天國和世嘉這倆哥兒們甚麼事兒,請兩位不要躍躍欲試,坐下,閉嘴看著。
二十一世紀,我們能夠坐在地鐵上、躺在沙發上、乃至在講堂上玩psp,並且抱怨那些免費下載來的遊戲資本是如何如何的爛;我們能夠端著x-box的手柄在電視機前坐上一天,對遊戲中那些血腥元素和性感美女評頭論足;我們還會連連感慨,即便現在的影音技術再如何進步,九十年代的playstation仍然已成為了最後一款典範主機平台。
理念差未幾,此次是以“天下的七重境地”為根本,在七個房間中停止解密。但是《水天下》的決賽並未能夠停止,雅達利遭到金融波折而被收買,“尋劍”活動就此告一段落。
“想如何樣?”王詡和理亞迪兩人瞪大了眼睛轉頭看著貓爺,異口同聲道:“他都說得這麼瞭然你還不明白?!”
傳說中斷了,可留下了更大的謎團,那就是寶貝的去處。剩下的三件寶貝,最後究竟去了那裡?
…………
文森特連絡著不竭竄改的大螢幕論述了這些,最後畫麵再次定格在了那副四格動畫海報上,現在在場的統統人都明白了,那應當就是四款尋劍係列遊戲的海報。