1.0.1 序(一)[第1頁/共2頁]
就比如打遊戲吧,兵器給你,招式給你,boss那麼強,不成能現在你打不過,快冇血的時候,體係會主動給你一把神器或者秒殺技術,還不是得靠著本身一遍一遍的練,最後勝利推到boss的身分,是因為越來越諳練的你躲開了boss的傷害,擊中了boss的關鍵,如許才說的明白。
遊戲得靠技術,小說得靠我本身動腦筋。
題材呢,我感覺應當屬於玄幻,這裡創設了一種叫做“血靈”的近似與負氣魂力之類的如許一種能量,基於能量之上的,包納了包含邪術,技擊,巫蠱,經文等一係列能夠和玄幻沾的上邊的招式,去構建一個天下,然後產生很多很多成心機的事情。
美其名曰,意唸的力量?我接管不了,當然小說這個東西,看的就是配角如何抖擻逆襲,但我總感覺,逆襲也要能解釋的清楚才叫逆襲,解釋不清楚的,都叫開掛。
我想要的玄幻大抵就是如許,簡樸點瞭解,在公道的情節裡配角有了設備和招式,現在我要乾掉一個敵對的人物,他也有本身的設備和招式。我要如何操縱,才氣把這一關打的疇昔?
先給大師說一下我阿誰莫名其妙的章節。第一個數字,表示這一章所處於的卷數,1就是第一卷,以此類推。第二個數字,是用以辨彆主線和支線的,主線是1,支線是2一向今後。我在看小說一向到寫小說的時候,總有一種設法,當配角在漸漸發育的同時,他的火伴和仇敵同時也在生長。以給了我玄幻發矇的《鬥破蒼穹》為例,小醫仙的厄難毒體,薰兒的金帝焚天炎,都是到了某個階段,需求人物增加氣力時俄然呈現的,當然作者大大也有一些言語大抵交代了這些力量的來源,但我是感覺,副角在生長時碰到的那些故事,未見得就冇有配角來的出色。並且通過一個支線故事說清楚這些副角去了那裡乾了些甚麼事,不但能讓這些首要的人物更加飽滿,也能把主線故事串連的更鬆散一些,比如我在寫支線的時候,就會俄然想起來之前挖了個坑還冇有填,乾脆此次就編個故事給他圓上。記得初中時候看鬥破,那隻彷彿叫甚麼天蠍毒龍獸的怪物臨死前不是說蕭炎要平生一世受他族人追殺來著,不曉得後邊蕭炎成了鬥帝這個梗還如何圓,當然或許是厥後苦於學習冇有再追,錯過了甚麼情節也說不定。
第二點呢,是關於我對玄幻的瞭解。不管是我們寫書還是大夥看書,喜好玄幻的朋友想必都會對那些光怪陸離,力量至上的天下有一絲神馳,但願本身就是阿誰終問頂尊的配角。我也一樣,跟著配角變強,打敗仇敵的時候,內心是真的特彆爽。但是我看書有點弊端,喜好鑽牛角尖。我不太能接管配角莫名其妙發個飆,戰力就蹭蹭往上漲,剛纔還被打個半死立即就給敵手一頓吊錘。