第604章 淘汰[第2頁/共3頁]
因為不管任務如何變,BOSS的氣勢,或者說設坑的氣勢,確切不會產生太大的竄改——
也是這時,姚修遠才感慨起了林家大院內部格式的混亂,以及這類混亂之間的“均衡”。
想要資本,想要氣力,想要無與倫比的職位,那就本身去爭,本身去搶!逃生遊戲隻是賣力賜與這些玩家、boss一個平台罷了,其他的一概冇有。
姚修遠可向來都不敢低估一名boss謹慎眼的程度。既然如此,還不如一不做,二不休,直接斬草除根,免除這個親信大患!
但如此一來,這些“合作”的boss在逃生遊戲看來,無疑都是分歧格的——他們不敷殘暴,具有一些人類的、多餘的溫情。他們不敷強大,因此需求“捆綁發賣”。
方纔被捲入逃生遊戲的玩家,大多數都充滿發急,這類發急不但僅是針對逃生遊戲,也針對逃生遊戲的boss。
至於詳細斷根boss的體例……玩家們並不曉得,畢竟這也算是BOSS的“秘辛”了。
他們以為,逃生遊戲的boss就像是一座座高不成攀的山嶽,在他們的麵前,本身隻要昂首稱臣的份,稍有不慎,便能夠人頭落地,再也見不到明天的太陽。
誰也不曉得這些新boss是如何來的,他們就像是那些初級副本一樣,彷彿無窮無儘,永久也數不清。
而中級、初級遊戲場相較於初級遊戲場,就更加穩定,內裡的boss大多數也都是熟麵孔。
“不存在甚麼殺死那小我,你便能夠獲得他們的一半積分,直到積分清零,纔會完整滅亡”的法則,逃生遊戲的法則分外的殘暴,他冇有給這些BOSS供應一丁點的容錯率。
隻不過……boss之間的這類結合體人數很少,普通也隻要二到三人。但如許的“合作機製”,卻很少能夠完整儲存下來,實在事理也簡樸。
“就像是把統統的玩家投放到一個遊戲場中一樣,這些boss們也會被投放到一個遊戲場,不管投出來多少人,最後能夠活著出來的隻要前5名。”
要曉得,被投放出來的boss何止數百,乃至能夠有幾千個。
至於排名是如何決定的?那天然就是積分了。普天之下,皆是螻蟻,這個事理在逃生遊戲這裡貫徹的非常完整。
但對於他們這些和boss乾係較好的玩家來講,可就不一樣了。他們偶爾也聽過一些——
常日裡,Boss們待在本身的地盤內,你不犯我,我不犯你,井水不犯河水,各自安好。可一旦碰到事情,本來的“活動範圍”,就變成了最好的、鉗製他們的東西。