第664章 驚喜[第1頁/共4頁]

多的這一部分嘛……哪怕是和其他玩家做買賣,做買賣也是極其好的,畢竟這東西有價無市,淺顯玩家獲得了火急需求的資本,神眷者也多了一筆“外快”,這的確共贏的買賣。

再加上……隻要原住民手中有這些東西,那玩家們獲得就非常輕易了。不管是互換,還是強行打劫……總歸是有體例,怕就怕副本天下甚麼都冇有,玩家們還得把本身的“小庫存”倒貼出去。

也就是說,他們進級會很慢,而進級慢……就意味著自保才氣弱、氣力也算不上太強。

當然,這並不是說逃生遊戲出品的精力藥劑都是渣滓,隻是在經曆點的淬鍊之下,玩家們的體質都獲得了實足的增加,就連精力方麵,也能夠用翻天覆地來描述。

也就是說,每個玩家能夠獲得初級藥劑的數量根基上都很牢固,如果純真隻是牢固也就算了,畢竟總有一些玩家精打細算,或許還會有紅利。

副本商城中給定的道具,大多數都是在這個天下中會用到的東西,也就是說,這些道具具有獨一性——換一個副本,這些東西能夠就冇有效處了。

隻是醫治係玩家數量,的確和神眷者一樣的希少。好不輕易遇見了一個,人家要麼是屬於某一個特彆的玩家群體或者是國度,要麼就已經有了牢固的、強力的大佬做火伴。

可題目是……大多數的醫治技術針對的隻是精神的傷害,對於精力方麵的創傷隻能起到緩釋感化,在進入以精力進犯為主的副本的時候,就顯得非常的雞肋了。

的確是該給的不給,不該給的瞎給!

再加上品級太低的時候,對於初級玩家的醫治感化也近乎於零,最坑爹的是,如果這些醫治玩家能夠做到精力與精神兩重醫治的話,那也就算了,畢竟這就相稱於耐久投資了。

但這兩種能夠嗎?嗯……明顯也很小。前者是因為大多數玩家的運氣都不是很好,這不是廢話嗎?如果運氣好的話,誰還會成為玩家呢?

合作嘛,人家已經有了大佬做背景,就算醫治技術冷卻結束,那率先利用的也是他們本團隊的人,而不是他們這些外來的散戶。

他的治癒藥劑對於這些毒蟲的毒性結果並不是很好,再加上……博輕鴻並冇無益用精力類藥劑。

並且說句不好聽的,醫治係玩家的血普通都很脆——他們的特彆才氣必定了他們想要進級,就需求比平凡人更多的經曆點。

也隻要神眷者纔有如許的殊榮。可題目是……大多數玩家都不是神眷者啊!

可玩家們又能有甚麼體例呢?他們隻能噗哧噗哧的往外掏本身的囤貨,一邊肉疼,一邊謾罵逃生遊戲。

歸正不管如何說,對於他們這類獨行狼來講,實在不是很友愛。但是現在……博輕鴻一刹時感受本身的腦袋都有些暈暈乎乎的,也不曉得是因為中毒太深,還是被天上掉下來的大餡餅砸暈了——