第三百九十章 突破道德底線[第1頁/共4頁]
特彆是正在綠幕前拍攝的末端大戰戲份,在蓋爾-加朵插手以後,加上之前的克裡斯-埃文斯和行動捕獲反派大BOSS的那位俄羅斯裔演員,變成了一場名副實在的大亂鬥。
說到這裡,他搖了點頭,“墨菲裡把這些都突破了。”
好萊塢的大部分貿易片導演都有炫技的癖好,墨菲感覺很多導演都是如許的,炫技有一個生長的過程,就像冇錢的時候希冀有錢花,俄然真的有錢了,要好好爽一爽,嗯……就是發作戶心態。
“是,”長相清奇的尼古拉斯-凱奇答覆道,“我能夠負任務的奉告你,這是真的!即便我疇昔拍攝的那些R級行動片,也有行動場景的品德底線。”
固然這一段的鏡頭完成度還比較低,但驚人的粉碎力已經揭示無疑,這不但僅是感受上和視覺上很嚴峻,實際上也是如此。
最後,能夠用大量流利的鏡頭畫麵資訊來構成打鬥場麵的宏觀視角,以小處動手,生長出全部戰役場麵的層次。
這是墨菲迄今為止應用數字技術和CGI殊效最多的一部電影。
不是說這類炫技不好,而是炫技與影片的主題和氛圍不符。
常常在這類大亂鬥裡,好萊塢為了讓觀眾辨彆每一個角色,會把角色做成……分歧的色彩,聽起來很弱智吧?但是確切很有效,比如墨菲曾經看過很多次的《變形金剛》和《複仇者聯盟》。
增加完殊效,這些鏡頭的完成度達到了百分之六十到百分之七十,但間隔完整完成還相稱悠遠,隻要對殊效製作稍稍體味的人都清楚,殊效製作的前百分之八十,隻會破鈔百分之二十的時候和資金,而殘剩的百分之二十卻會用掉其他的百分之八十!
這與以往的行動電影殊效有著龐大的辨彆。(未完待續。)
《鋼鐵之軀》的殊效能夠分為針對有生命力的生物殊效和作為背景道具的非生物殊效。
很多小投資和五美分殊效的影片,常常都是完成了前麵的百分之八十,而不去管殘剩的百分之二十,觀眾看起來也就感覺殊效很差勁。
從開機到現在,墨菲幾近冇無益用到航拍,以及手提拍照和肩扛拍照這一類大片標配的拍攝體例,他想要的是極其流利的鏡頭,而不是閒逛無度的畫麵,以是他利用的最多的是導軌和斯坦尼康跟拍,如許既能夠在前期製作時頻繁的切鏡,也能帶來穩定的近身拍照挑選。
克裡斯-埃文斯曉得尼古拉斯-凱奇對這個圈子的體味比他們深切多了,問道,“能詳細說說嘛?”
在非生物殊效上,墨菲並不籌算利用甚麼衝破性的技術,根基上都是普通的剛體碰撞,粒子體係,另有分解等等。
《變形金剛》內裡的汽車人五顏六色,霸天虎卻清一色深金屬色,《複仇者聯盟》中也是一樣的設定,與其說塑造角色,不如說這是在偷懶。