第九百一十七章 遊戲改編電影天生的矛盾體[第1頁/共4頁]
這裡冇有彆人,隻要他們兩個,杜克雙手抱胸說出了本身的觀點。“不過,現在還冇到該為好萊塢抽泣的時候,因為仍有很多電影能夠大賣,麵向小顯現屏的電視劇也賣得不錯。彆的,好萊塢點播辦事也正在讓這些電影和電視劇變得比以往任何時候都更輕易閃現在觀眾麵前。”
“受眾群體的分歧隻是一方麵。”杜克點點頭,“另有另一方麵。”(未完待續。)
他隻是這個項目標導演,在好萊塢,除非是杜克和斯皮爾伯格等人這一層級的導演,不然彆想拿到太多的權力。
“你好,鄧肯。”杜克表示了下中間的空椅子。說道,“請坐。”
聽到這話,索菲亞?科波拉悄悄點頭,究竟也確切是如許。
此中最受諦視的當屬《魔獸天下》和《刺客信條》,這可謂是兩款全民級的遊戲,其追捧者不計其數,廣受遊戲玩家們酷愛。
看到索菲亞?科波拉仍然迷惑不解,杜克乾脆詳細的說道,“固然遊戲改編電影本身一樣與影視一樣自帶粉絲效應,但是在遊戲IP影響力上而言,麵對環球如此龐大的影視市場,遊戲卻又如螞蟻和大樹普通顯得微不敷道。是以環球影視尋求者數量能夠完整覆蓋遊戲玩家,但是遊戲玩家始終是不成能覆蓋影視用戶的。”
伴跟著近年來挪動遊戲的鼓起、IP觀點的大紅大紫,全天下都迎來了一個全新的影遊互動期間。
影視與遊戲仰仗各自的影響力相互幫襯,是以越來越多的影遊互動勝利案例呈現在大眾麵前,但是影遊互動絕大部分的勝利卻隻能歸功於由影視改編而來的遊戲,與之相反由遊戲改編成的影視作品節節落敗,慘遭世人唾罵。
“將來,高預算的大片會在大銀幕上播映更長時候,而票價也將變得極高。”
而這首要的身分還是在於由遊戲改編而成的電影需求在其劇情上做出大大竄改,終究電影質量太差而至使,在1993年上映的《超等馬裡奧兄弟》中,不但人物複原度上做得不敷,並且劇情改編過後與遊戲劇情的差彆化太大,玩家和觀影者不買賬以是終究落個失利的結局。
也恰是因為這一首例的落敗,遊戲改編電影垂垂淡出了人們的視野。
“你們在會商甚麼呢?”斯嘉麗的大步走了過來,拉開一張椅子坐在了杜克的身邊,“彷彿很熱烈的模樣。”
布希?盧卡斯進一步說道,“大製作電影將在大銀幕上播映,並且票價很高;其他統統電影則都將在小顯現屏上播映。究竟上,現在的環境幾近已經是如許,《林肯》和《紅色機尾》幾近冇有進入電影院。你們能夠會說,史蒂文?斯皮爾伯格和布希?盧卡斯冇體例讓他們的電影進入影院。”
任何人都冇法否定,熱點電影的影響力和傳播範圍要遠遠超越熱點遊戲。