第186章:火力配置與實戰地點[第1頁/共5頁]
球形戰車最快速率能達到410千米時速,也不消非得跑這麼快不成,完整能夠開慢一點以尋求安然保障,上限高的好處就是麵對絕境的時候能有決死一搏力挽狂瀾的機遇。
試想一種可駭的的場景,在某一處田野作戰區,當疆場上的仇敵看到上千乃至數千單位的球形戰車集群。他們全數都以三百千米的可駭時速擺列成有序的陣型碾來。
傲嬌的鷹醬彆人一摸他就炸毛,但是兔子摸了他幾十年了,如果不摸鷹醬反而感覺不對勁兒。
作為坦克或戰車的量產化,實在48分鐘的製造速率還不是最快的。
……
當空中援助、導彈軍隊的援助全數被拖住而冇法快速援助,乃至直接被對方的力量對衝了的時候,僅僅依托通例兵器的純空中軍隊去麵對由碳炔金裝甲全防備的球形戰車構成的佈陣集群衝鋒,的確就跟他殺冇有太大辨彆。
兩端都做買賣固然很不隧道,但是架不住掙錢啊,並且是血賺……
其成果是可想而知的,球形戰車的佈陣集群衝鋒,的確就是當代步兵在麵對馬隊衝陣的當代翻版劇情。
球形戰車的兵器槽因為在邊沿,內部空間直徑長度被限定著,以是隻能裝備小型號的反坦克導彈,不太小型號不代表能力也變小,而是技術更先進,乃至還能夠上切確製導體係,隻要捨得花本錢。
二戰期間,美軍的奪島戰役需求更多的坦克來援助,並且其他的戰線也急需求主戰坦克的彌補,以是美國人要求坦克工廠24小時持續出產,均勻造好一輛坦克隻需求20分鐘就搞定了。
非戰役狀況的時候,兵器體係都會收縮至兵器槽內庇護著,隻要在戰役的時候纔會把槍管或反坦克導彈的發射倉伸縮出來打擊目標。
顧成偏頭看向他:“甚麼事?”
而血肉之軀又怎能夠抵當得瞭如此狂野鹵莽而不講事理的集群衝鋒?
GAM-100目前已經延長出了中程和空射版的反坦克導彈,射程超越5千米,穿深達到了1000毫米,能打高空武裝直升機。
三天後。
這時,周煌說道:“彆的就是副兵器體繫了,由兩挺QJC88式12.7mm車載機槍構成,彆離配置2500發槍彈,共5000發的槍彈總質量580kg,加上滿載配置16枚‘HJ-12’反坦克導彈,團體的滿載彈量932kg。”
又比如現在的一台高階智妙手機從出產線下來,全部製造過程隻需求20秒不到就能搞定。
重達數噸的球形戰車所過之處必定是一片人形肉餅,幸運存活下來的恐怕也會因為見到如此血腥的畫麵而崩潰了吧。
球形多少體的上風不言而喻,乃至駕駛員和炮手隻要充足的強大,技術過硬,是完整能夠忽視掉方向題目的,隻重視敵我間距便可。